?sketchbook畫畫自學(xué)教程,能畫畫的軟件推薦
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日本動漫場景怎么畫?每一個(gè)動畫場景都離不開視角關(guān)系,大與小的距離,俯視與仰視,不同角度的場景,都是基于這個(gè)視角。
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在動畫場景的繪制中,常見的透視關(guān)系有一個(gè)透視、兩個(gè)透視和三個(gè)透視,每個(gè)透視會根據(jù)不同的角度和視點(diǎn)而發(fā)生變化。所以我們先掌握透視原理。
1.一點(diǎn)點(diǎn)視角。一點(diǎn)透視是表現(xiàn)空之間深情的基本透視。在一點(diǎn)透視下,畫面中的所有物體都向遠(yuǎn)處延伸,匯聚在一點(diǎn),這一點(diǎn)稱為消失點(diǎn)。
2.兩點(diǎn)透視。與一點(diǎn)透視相比,兩點(diǎn)透視改變了物體的高度。畫面中物體的延長線會聚在兩個(gè)沒影點(diǎn)上。
3.三點(diǎn)透視。三點(diǎn)透視就是在兩點(diǎn)透視的基礎(chǔ)上增加一個(gè)水平線以外的消失點(diǎn)。當(dāng)描繪向下或向上看的場景時(shí),將使用這種透視方法。
日本場景繪畫的過程和方法;
1)線條草稿
在了解了鳥居的基本構(gòu)造后,可以使用3D軟件SketchUp搭建一個(gè)簡單的模型作為繪畫輔助。注意構(gòu)圖、前后遮擋、密度高低、物體大小比例的問題。
2)填充背景顏色
使用套索工具填充單色灰度。
3)填充固有顏色
注意圖層的關(guān)系和位置,每個(gè)元素單獨(dú)上色。原稿以正重疊的方式位于頂層,透明度適當(dāng)降低;第二層是固有色(如果是大場景,最好做更細(xì)致的分組);第三層是單色剪影。
4)繪制大的光影
創(chuàng)建一個(gè)新的積極覆蓋圖案層。為了讓暗部的顏色相對均勻,我們先畫出主要的光影方向。如果每個(gè)物體的暗面和投影都用顏色統(tǒng)一填充,那么植物的投影和暗面會相對復(fù)雜一些,所以可以先用簡單的幾筆畫出一個(gè)大的塊面。
去除色彩信息進(jìn)行檢查
5)細(xì)化
畫細(xì)節(jié)的時(shí)候,不要陷入小區(qū)域的局部刻畫,要從整體的大效果入手,時(shí)刻觀察,及時(shí)調(diào)整。檢查整個(gè)畫面,確保主要對象的刻畫沒有大問題,其他對象的刻畫要跟上,避免脫節(jié)。
6)調(diào)整
圖例調(diào)整地面斑駁形狀的分布區(qū)域,然后補(bǔ)充一些物體的亮度等級,統(tǒng)一畫面。
7)打破平衡
最后,在地面上添加一個(gè)樹影,打破過于規(guī)則的地面。成品展示,搞定了。?。∈遣皇呛芎唵蝵
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