?sketchbook畫畫自學教程,能畫畫的軟件推薦
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日本動漫場景怎么畫?每一個動畫場景都離不開視角關系,大與小的距離,俯視與仰視,不同角度的場景,都是基于這個視角。
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在動畫場景的繪制中,常見的透視關系有一個透視、兩個透視和三個透視,每個透視會根據不同的角度和視點而發(fā)生變化。所以我們先掌握透視原理。
1.一點點視角。一點透視是表現空之間深情的基本透視。在一點透視下,畫面中的所有物體都向遠處延伸,匯聚在一點,這一點稱為消失點。
2.兩點透視。與一點透視相比,兩點透視改變了物體的高度。畫面中物體的延長線會聚在兩個沒影點上。
3.三點透視。三點透視就是在兩點透視的基礎上增加一個水平線以外的消失點。當描繪向下或向上看的場景時,將使用這種透視方法。
日本場景繪畫的過程和方法;
1)線條草稿
在了解了鳥居的基本構造后,可以使用3D軟件SketchUp搭建一個簡單的模型作為繪畫輔助。注意構圖、前后遮擋、密度高低、物體大小比例的問題。
2)填充背景顏色
使用套索工具填充單色灰度。
3)填充固有顏色
注意圖層的關系和位置,每個元素單獨上色。原稿以正重疊的方式位于頂層,透明度適當降低;第二層是固有色(如果是大場景,最好做更細致的分組);第三層是單色剪影。
4)繪制大的光影
創(chuàng)建一個新的積極覆蓋圖案層。為了讓暗部的顏色相對均勻,我們先畫出主要的光影方向。如果每個物體的暗面和投影都用顏色統一填充,那么植物的投影和暗面會相對復雜一些,所以可以先用簡單的幾筆畫出一個大的塊面。
去除色彩信息進行檢查
5)細化
畫細節(jié)的時候,不要陷入小區(qū)域的局部刻畫,要從整體的大效果入手,時刻觀察,及時調整。檢查整個畫面,確保主要對象的刻畫沒有大問題,其他對象的刻畫要跟上,避免脫節(jié)。
6)調整
圖例調整地面斑駁形狀的分布區(qū)域,然后補充一些物體的亮度等級,統一畫面。
7)打破平衡
最后,在地面上添加一個樹影,打破過于規(guī)則的地面。成品展示,搞定了。??!是不是很簡單~
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