學畫畫基礎入門先學什么基礎內容?
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動畫作為國內目前具有廣闊發(fā)展前景的行業(yè)之一,因其自身特有的魅力吸引著觀眾的喜愛,特別是對90后以及00后們來說,動畫更是他們成長軌跡中十分重要的存在。隨著行業(yè)的發(fā)展,動畫人才的需求也在大幅度的提升。
想了想開門見山,總結一下問題要點:
1.構圖不夠出彩,妖魔鬼怪與人物對抗的視覺引導性較差;
2.著色畫面平淡,黑白灰關系沒處理好;
3.沖擊感弱,人物與環(huán)境互動不夠,怪物與人無眼神交流;
4.基本沒有光影感,很平和。
首先,這是一部典型的反派打大怪的作品。畫這類作品,首先要注意的是故事的表現(xiàn)(對抗性)。因為這種圖通常有兩個主要作用勇者(反派)和怪物(大人物)的體型差異導致反派的存在沒有怪物突出,所以如何突出反派很重要。這里我們引入一個視覺權重的概念。
所謂視覺權重,是指畫面中每個物體的比例,通俗點說就是每個物體對觀眾眼球的吸引力有多大。吸引力大,權重就高,吸引力小,權重就低。大家第一眼看到這張圖會想到哪里?我相信99%的人都會看坐在右邊的女生,所以這個女生就是畫面中視覺權重最高的對象,也就是主角。
整個畫面運用了一點透視,使得畫面的縱深感很強,前后建筑物的虛實情況和色調的變化也表現(xiàn)的很清晰。做了很好的大氣透視,場景前后距離很寬。這樣處理,畫面感很強。
可以發(fā)現(xiàn),即使怪物是深色的,畫家在繪畫時也會增加其自身的顏色灰度,降低其重量。將正面小人或山谷的顏色壓得更深,增加重量。這樣會平衡兩個大小不一的人物形象效果,讓兩個人的對比更強烈。
主要問題也是很多同學臨摹或參考時會遇到的問題,就是單純的模仿大佬們的作品,卻不明白別人為什么要這樣構圖,手和物體為什么要這樣擺放,為什么要這樣打磨,最后畫出來的效果會大打折扣。
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