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3DMAX的燈光技巧和操作步驟教程

3414人閱讀 2022-09-24

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在3DSMAX的世界里,你看到的場(chǎng)景取決于你照明的方式,呈現(xiàn)的場(chǎng)景完全由發(fā)光物體的顏色和位置決定。事實(shí)上,只有白光很少用于營(yíng)造氣氛。


3DMAX的燈光技巧和操作步驟教程


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程序中的燈光都是模擬現(xiàn)實(shí)世界的燈光圖案。比如Target Spot是手電筒或者探照燈模型,Omni在Tai 空中模擬燭光或者太陽光;平行光模擬自然界中直接平行的陽光。


這些燈可以打開或關(guān)閉,改變它們的大小,形狀和位置,改變顏色,打開或關(guān)閉陰影,設(shè)置陰影邊緣的柔和度,設(shè)置哪些對(duì)象被所有的光照亮,甚至使用特別暗的光來吸收一些區(qū)域光線過剩。


1.打開3D軟件創(chuàng)建一個(gè)新文件,并在透視圖中繪制一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景。三個(gè)球體,一個(gè)場(chǎng)景。


2.分別附上初始材料。在這里,我使用渲染插件Vray將材質(zhì)賦予墻壁和地面球體。


3.布置場(chǎng)景的燈光,裝上外掛自帶的平面燈,照亮場(chǎng)景,再加幾個(gè)輔助燈。


3DMAX的燈光技巧和操作步驟教程


4.最后,調(diào)整插件參數(shù)輸出圖。


5.畫完圖后在PS里處理一下效果就可以了。你要在這里調(diào)整Vray參數(shù),可以從網(wǎng)上查相關(guān)設(shè)置。


Max的渲染是線性掃描渲染。當(dāng)你為場(chǎng)景設(shè)置燈光時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它離現(xiàn)實(shí)有多遠(yuǎn)。在這種渲染模式下,光線不會(huì)被物體反射或折射,所以不像現(xiàn)實(shí)世界中一盞燈可以照亮一個(gè)臥室,很多人需要幾十盞燈來制作一個(gè)場(chǎng)景,制作動(dòng)畫時(shí)燈光的數(shù)量更是令人恐懼。


同時(shí)MAX提供的Grouraud和Phong著色算法也不準(zhǔn)確。他們估計(jì)落在表面上的光,而不是精確地計(jì)算它。為了完全準(zhǔn)確,你需要光線跟蹤。

學(xué)好燈光渲染,再也不怕渲染出來的畫面沒有層次,曝光過度了~


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