動漫背景繪畫中水的表現(xiàn)方式怎么畫
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背景繪畫中水的表現(xiàn)方式 在畫水面的時候,要在很大程度上考慮水在畫中的表現(xiàn),讓水充滿生機和活力。我想在插圖中把水的表情畫成網(wǎng)狀。但是在水入口這樣的地方畫,不能一直用這種網(wǎng)形。先介紹一下這個外觀的畫法,以及這個外觀是什么。
01畫水的樣子。 隨機畫一條曲線,連接成一個橢圓。 不一定要畫出正確的橢圓,通過曲線隨機連接即可。 在原始橢圓周圍追加。 繼續(xù)通過寫意添加曲徑通幽的區(qū)塊。 劃分了較大的區(qū)域后,繼續(xù)在外側(cè)添加。 畫出水面的細節(jié)。
02說明了大致的流程,這里會說明詳細的部分。 銳角 如果塊是隨機配置的,會有因為銳角而不是曲線的地方。 在銳角部分補曲線,使銳角也成為曲線的部分。 把角落涂成白色。 白色部分太大的話會比較顯眼,可以通過開洞的方式來劃分。
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03調(diào)整樣板線。 線沒必要一樣粗。反而在突然變薄或者變小的時候看起來更真實。 使用[橡皮擦工具]擦除以調(diào)整形狀。 什么是04三交? 從這里開始,我們來想想03年之前我們畫了什么。 在光玻璃或水的曲面上,光的尖銳反射及其作為折射和透鏡的聚集,可以形成光的外觀。 我們叫他三交。 玻璃和玻璃球的焦散照片。 光線在菠蘿的曲面上劇烈反射,通過曲折形成一個透鏡般的集合體。 海的焦散照片 水也可以形成和菠蘿一樣的形狀。 三交不在水面上,而是在水底。
04我們可以知道焦散不是在玻璃表面,而是穿透玻璃,照在桌面上的樣子。 也就是說,如果是水,那就不是睡眠,是穿透水后在水底形成的。 但是,插畫的表現(xiàn)形式似乎是反映在水面上。 在上圖的情況下,盒子和水的邊界處高光和焦散是相連的,明顯在水面上。 焦點是曲面的曲折所造成的光線集中的現(xiàn)象。
05反射的焦散可以形成墻壁和其他表面的外觀,而彎曲的焦散可以形成水底的外觀。 焦炭撒在水面上就不行了。 看到焦散的角度了嗎 焦散不是在水面上形成的,而是在水底形成的,所以要在能看到水底的角度才能看到焦散。 也就是說在淺水區(qū)可以看得更清楚,尤其是深水區(qū),從側(cè)面看會比較困難。
06畫波紋時的注意事項 在下面的NG示例中,水線在側(cè)面與盒子底部分開。 然而,水面上出現(xiàn)的波紋并沒有造成任何影響。 如果想同時使用水紋和波紋,需要在水底畫出水紋。 ▲睡眠的水線和睡眠的漣漪互不理睬。 ▲水線在水滴里,而漣漪在水面,所以不會有矛盾。
07水紋是焦散還是氣泡? 在水線前面是焦散線。 然而,這使得無法解釋像圖d那樣基于水面繪制的水圖案。 這里的畫雖然和焦散一樣,但不是焦散,而是浮在畫出來的睡眠上的氣泡。 也能解釋為什么影子會掉下來。 ▲水面上有水線,產(chǎn)生陰影,所以這條水線是氣泡。
水線的出現(xiàn)是和模板的標記一起使用的,所以很多人在意識到焦散和氣泡的情況下就不畫了。 用氣泡的陰影顯示水深。 沉睡的泡泡和落下的影子之間的距離可以顯示水的深度。 方法是復制睡眠氣泡層,顏色變暗然后移位。 水深由偏移距離反映。 更近更淺,更遠更深。 ▲氣泡離陰影越近,水深越淺。 ▲泡到影的例子:水越遠,水越深。
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