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零基礎(chǔ)畫畫從什么學(xué)起,怎么學(xué)畫畫 動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要繪畫基礎(chǔ)嗎

1893人閱讀 2020-03-16

零基礎(chǔ)畫畫從什么學(xué)起?怎么學(xué)畫畫?動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要繪畫基礎(chǔ)嗎?很多人都會(huì)問這種問題,首先得看你有沒有基礎(chǔ),如果沒有基礎(chǔ)的話,建議還是從基礎(chǔ)開始學(xué),畢竟都是一步一個(gè)印來的,沒有誰就像是開了掛是大神是大觸,都是從基礎(chǔ)慢慢學(xué)起來的,下面小編就講下零基礎(chǔ)怎么學(xué)畫畫?
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一、培養(yǎng)正確的認(rèn)識(shí)方法和敏銳的觀察力從嚴(yán)格意義上講,學(xué)習(xí)素描必須從石膏幾何體、靜物、人物石膏像、人物頭像等這樣循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)方法,但是我們很多初學(xué)者沒有這種條件,有的考生臨時(shí)“抱佛腳”,在沒有接觸基礎(chǔ)訓(xùn)練時(shí),直接畫人物頭像,這樣的學(xué)生往往不可能畫得好。培養(yǎng)正確的觀察方法,也就是建立在對(duì)物體的深入理解上。順便在此推薦大家可以搜一下:輕微課,或者下載輕微課APP,輕微課的網(wǎng)站上面有很多的繪畫課程,還有一個(gè)魔鬼特訓(xùn)班,魔鬼特訓(xùn)班大家可以挑戰(zhàn)一下,很多人的學(xué)習(xí)效果都非常不錯(cuò)!我們畫素描要懂得素描的基本要素,如形體、比例、結(jié)構(gòu)、明暗調(diào)子、質(zhì)量感和空間感等。這些名詞看起來好像不難,但具體的操作確實(shí)是很不容易的。這里我們先來理解一下頭部的形體結(jié)構(gòu)及比例。頭部的形體,從整體上可以概括成一個(gè)卵形或立方體或楔形,進(jìn)一步分析知道顱骨象球形,額骨呈扁方形,額骨之下至下頷骨底的正面呈倒梯形,下大上小的梯形體的鼻子豎于其間。頭部的比例有“長(zhǎng)三停、橫五眼”。這是對(duì)頭部一般規(guī)律的總結(jié),但是個(gè)體之間還存在著一定的差異。面對(duì)一個(gè)模特,初學(xué)者可能在短時(shí)間內(nèi)也可完成一幅肖像,但畫面簡(jiǎn)單空洞,而受過良好素描訓(xùn)練的人卻可表現(xiàn)得深入而豐富。因?yàn)橐曈X上的敏感不同,感覺到的內(nèi)容就會(huì)有差異,后者可以抓住物體的本質(zhì),在表達(dá)中能夠概括簡(jiǎn)潔、明確肯定地表達(dá)對(duì)象,在短時(shí)間里抓住對(duì)象的最基本的特征,培養(yǎng)敏銳的觀察方法。

二、建立良好的整體意識(shí)整體意識(shí)的建立在繪畫領(lǐng)域中是一個(gè)很重要的因素,對(duì)學(xué)生將來的繪畫發(fā)展產(chǎn)生很大的影響。無論是從事何種繪畫創(chuàng)作,都要涉及這個(gè)問題。整體是相對(duì)局部而言,局部是整體的一部分,局部存在于整體之中,而整體通過局部得到體現(xiàn)。對(duì)于初學(xué)者來說,一方面是加強(qiáng)對(duì)整體意識(shí)的理解,另一方面是在觀察和表現(xiàn)中關(guān)注整體關(guān)系,克服注意力局限在某一個(gè)點(diǎn)上的不良習(xí)慣。例如在畫一個(gè)頭像時(shí),必須整體地觀察對(duì)象,如畫眼睛時(shí)要考慮到和耳朵或鼻子之間的關(guān)系,而不能孤立地畫眼睛,陷入局部,必須相互對(duì)比,要把它們有機(jī)地聯(lián)系起來。整體存在于造型的各種因素里,從輪廓到色調(diào),從形體表現(xiàn)到空間表現(xiàn)無處不在。培養(yǎng)整體意識(shí)可從觀察事物入手,多觀察多比較,這樣才能明確各個(gè)事物之間的關(guān)系,以便更好地把握整體。從整體到局部、從局部再到整體,貫穿于整個(gè)作畫的過程中,反復(fù)比較,培養(yǎng)局部與整體關(guān)系的能力,建立良好的整體意識(shí)。學(xué)畫畫,本就不是一件輕松的事情,所以大家要努力堅(jiān)持,努力的去克服各種困難!加油吧~!

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動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要繪畫基礎(chǔ)嗎?

動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)沒有繪畫基礎(chǔ)是可以的,但是你要比別人更加的努力,繪畫基礎(chǔ)一定程度上可以提升你對(duì)與動(dòng)漫設(shè)計(jì)課程的理解,所以還是建議學(xué)一定繪畫的技能,輕微課這個(gè)平臺(tái)上有很多這方面教程和資料,可以了解下。動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能包括:前期策劃—?jiǎng)勇O(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)—學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)—道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的環(huán)節(jié)。動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)—掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)—二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)。3D基礎(chǔ)知識(shí)—了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)—利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場(chǎng)景。動(dòng)漫三維角色制作—利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。三維動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)—利用3D軟件制作動(dòng)畫,3D動(dòng)畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。動(dòng)漫設(shè)計(jì)的技術(shù)要求:了解動(dòng)畫原理,各種常見角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。掌握動(dòng)畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力。

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