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沒(méi)有畫(huà)畫(huà)基礎(chǔ)能畫(huà)Q版圖嗎?魔獸世界的畫(huà)面風(fēng)格是Q版?

912人閱讀 2020-02-27

沒(méi)有畫(huà)畫(huà)基礎(chǔ)能畫(huà)Q版圖嗎?魔獸世界的畫(huà)面風(fēng)格是Q版?想必這兩個(gè)問(wèn)題經(jīng)常是初學(xué)繪畫(huà)者經(jīng)常想的兩個(gè)問(wèn)題吧?那本期就來(lái)聊聊這兩個(gè)話題吧~沒(méi)有畫(huà)畫(huà)基礎(chǔ)能畫(huà)Q版圖嗎?魔獸世界的畫(huà)面風(fēng)格是Q版?


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沒(méi)有畫(huà)畫(huà)基礎(chǔ)能畫(huà)Q版圖怎么學(xué)?

第一、你沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),可以去新華書(shū)店買一本Q版漫畫(huà)教程的書(shū)進(jìn)行學(xué)習(xí)。

第二、Q版漫畫(huà)可以鼠繪,單并不一定是唯一方法,也可以用紙和筆

第三、素描(最好是白描勾線的畫(huà))可以掃描到電腦里,然后上色。用軟件上色,比如photoshop

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第四、什么時(shí)候能學(xué)會(huì)?不一定,看你練習(xí)的次數(shù)和悟性(簡(jiǎn)單的說(shuō)就是對(duì)色彩的敏感度、想象力、耐心、等等)。


魔獸世界的畫(huà)面風(fēng)格是Q版?

當(dāng)我們說(shuō)起網(wǎng)游的畫(huà)風(fēng),可能腦海里會(huì)自然的想到所謂“日式動(dòng)漫風(fēng)”、“韓式唯美風(fēng)”、“美式寫實(shí)風(fēng)”等名詞。但是對(duì)于這些畫(huà)風(fēng)的判斷,我們一直以來(lái)習(xí)慣了使用主觀的感覺(jué)來(lái)進(jìn)行分類,因此對(duì)于一些畫(huà)風(fēng)“模棱兩可”的游戲,不同的人常常會(huì)得出不同的結(jié)論。難道妹子胸大腿長(zhǎng)穿的少就算唯美畫(huà)風(fēng)?比如對(duì)于《魔獸世界》這個(gè)游戲,有的玩家就覺(jué)得是美式卡通畫(huà)風(fēng)。


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但這時(shí)就有人站出來(lái)表示不服:“你看魔獸人族那個(gè)‘慘不忍睹’的大叔臉,明顯是寫實(shí)的好嗎”。無(wú)圖無(wú)真相,我們可以拿《魔獸世界》和《上古卷軸》的獸人這個(gè)種族進(jìn)行一下對(duì)比:《魔獸世界》的獸人《上古卷軸》的獸人從兩幅圖中我們可以清楚地發(fā)現(xiàn)不同之處,相比于魔獸世界簡(jiǎn)單的五官構(gòu)造,上古卷軸的獸人顯得更加猙獰、面部細(xì)節(jié)更加豐富,也更加具有現(xiàn)實(shí)中人類的特征。如果只從畫(huà)面角度來(lái)說(shuō),前者應(yīng)該算抽象派,后者則可以歸為寫實(shí)派。依照人體比例區(qū)分畫(huà)風(fēng)標(biāo)準(zhǔn)由于對(duì)畫(huà)風(fēng)辨識(shí)分類各異,因此產(chǎn)生了很多叫法怪異、定義模糊的畫(huà)風(fēng)分類,比如“韓式唯美寫實(shí)風(fēng)”、“中式武俠寫實(shí)風(fēng)”、“美式寫實(shí)風(fēng)”等等。

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說(shuō)到《夢(mèng)幻西游》—經(jīng)典的Q版游戲?qū)憣?shí)與Q版畫(huà)風(fēng)之間的過(guò)渡地帶又可以分成半寫實(shí)畫(huà)風(fēng)和半Q版畫(huà)風(fēng)兩種。半寫實(shí)畫(huà)風(fēng)的人物比例和正常比例接近,但是在游戲人物外觀造型上使用了夸張的表現(xiàn)手法或是具有明顯的幻想元素。半Q版則是介于Q版比例和正常比例之間,俗稱四到六頭身的比例,這類畫(huà)風(fēng)在日式游戲中常見(jiàn),此種畫(huà)風(fēng)的人物既有動(dòng)漫的唯美感也不會(huì)像Q版人物那樣頭大身小。寫實(shí)與半寫實(shí):可以按題材區(qū)分在談到寫實(shí)與半寫實(shí)之前,我們應(yīng)該明確一個(gè)概念,那就是游戲的題材對(duì)于游戲畫(huà)風(fēng)的影響。

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好啦,有關(guān)沒(méi)有畫(huà)畫(huà)基礎(chǔ)能畫(huà)Q版圖嗎?魔獸世界的畫(huà)面風(fēng)格是Q版的分享就結(jié)束啦,大家一定要多練習(xí)多觀察才能更快上道哦~那咱們下期再見(jiàn)啦

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