2d像素點游戲的原畫和編程怎么做?2D動畫人物和背景原畫時間如何同步?
4710人閱讀 2020-03-262d像素點游戲的原畫和編程怎么做?2D動畫人物和背景原畫時間如何同步?想必這兩個問題是初學(xué)原畫者經(jīng)常想的兩個問題吧?那本期就來聊聊這兩個話題吧~
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2d像素點游戲的原畫和編程怎么做?
游戲原畫所用的軟件大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人設(shè),場景道具設(shè)計,游戲廣告,海報,效果圖之類的。如果要做3D游戲,要先畫出原畫再進(jìn)行游戲角色建模才行。2D是平面的不能隨意旋轉(zhuǎn)。像馬賽克的超級瑪麗,地下城與勇士這種游戲就是2D的。游戲角色建模用的軟件是3D Max或者M(jìn)AYA。原畫師完成2D人設(shè)就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動作,制作特效等工序才能呈現(xiàn)出玩家最后看到的效果。3D是可以360度隨意轉(zhuǎn)動的。像魔獸世界,龍之谷等游戲是3D的。另外還有2.5D。看起來像是3D,但玩家屏幕不能隨意360度轉(zhuǎn)動,俗稱假3D。希望對樓主有幫助XD~
2D動畫人物和背景原畫時間如何同步?
不是所有非人物就是背景,背景部門不會一張張的給你繪制動態(tài)。所有動態(tài)畫面都是中期(原畫,修行,動畫,部分為后期合成來解決完成)背景至多分出無限層次,后期來合成制作。而作為動態(tài)畫面,也都不一定是一層,不用說人和物,人和人、人本身有時候也會分很多層,動畫師繪制動態(tài)事物時會有相應(yīng)的律表(攝影表,用來執(zhí)導(dǎo)拍攝),在律表上動畫師已注明和表寫好了一切時間節(jié)奏。這個根本不是問題。我發(fā)現(xiàn)你的問題都不專業(yè),如果你不是專業(yè)人士,可以查查相關(guān)資料書籍,國產(chǎn)的書籍資料就足夠說明2D動畫的制作流程和相關(guān)技術(shù),如果你想研究更高層次的動畫原理,建議加入專業(yè)團(tuán)隊。
好啦,本期關(guān)于2d像素點游戲的原畫和編程怎么做?2D動畫人物和背景原畫時間如何同步?就分享到這里結(jié)束了,想要學(xué)好原畫相關(guān)教程一定要堅持多練習(xí)哦~勤能補(bǔ)拙!
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