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為什么那么多人想當(dāng)原畫師?

2176人閱讀 2020-03-31

為什么那么多人想當(dāng)原畫師?人少,錢多,升職快!很多人問(wèn),做原畫師有前景嗎?大家可以觀察看看現(xiàn)在的90后,00后,10后,放學(xué)以后抱著手機(jī)在干什么?抱著電腦在干什么?你以為他們?cè)诠ぷ鲉??錯(cuò),他們?cè)谕?,而且是在玩游戲,并且玩的是精美的游戲,游戲里的?chǎng)景圖像角色誰(shuí)弄的?當(dāng)然離不開(kāi)原畫師,所以原畫師生產(chǎn)的產(chǎn)品,覆蓋人群特別廣,吸引力特別強(qiáng),市場(chǎng)受眾特別多,你說(shuō)有前途沒(méi)前途?為什么那么多人想當(dāng)原畫師?


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為什么那么多人想當(dāng)原畫師?

這個(gè)行業(yè)都不用邏輯思維去分析,就知道前途杠桿的,就看你有沒(méi)有實(shí)力抓住在這波浪潮中,是想做弄潮兒呢,還是想做旁觀者呢?其實(shí)很多人都想做原畫師,為什么呢?人少,錢多,升職快!

(1)時(shí)代在召喚優(yōu)秀的原畫師.游戲從誕生到現(xiàn)在已經(jīng)有幾十年的歷史了,游戲在發(fā)展中不斷的變化。拋開(kāi)游戲本身的游戲性不說(shuō),游戲音樂(lè),游戲畫面,游戲原畫這些相對(duì)直觀的部分都飛速發(fā)展前進(jìn),不斷的給人帶來(lái)新的震撼。現(xiàn)在的我們?cè)倩厥桩?dāng)年,留下的可能只有懷念與感慨了。隨著經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展游戲在進(jìn)化,玩家的審美觀也在進(jìn)化,自然對(duì)游戲性外其他的方面的要求也就越來(lái)越高了。因而游戲原畫師也就不能只停留在原地不思進(jìn)取了!因?yàn)楫?dāng)年那種能畫出分清男女就可以的時(shí)代早已經(jīng)一去不返了。在國(guó)外,有很多我們熟悉的漫畫家都做過(guò)游戲角色設(shè)定的工作。既宣傳了游戲,更宣傳了自己,原畫師不僅為游戲設(shè)計(jì)了角色,更為玩家們創(chuàng)造了偶像。從90年代中期到現(xiàn)在,PS系主機(jī)的興起標(biāo)志著游戲已經(jīng)成為一種時(shí)尚、流行、都市文化,玩游戲的不再只是特定人群,電子游戲已經(jīng)不是核心玩家的特定領(lǐng)域?!坝螒蚓褪怯螒颉钡睦碚撘呀?jīng)遭到了質(zhì)疑,游戲也成為了多元化文化的產(chǎn)物。這也標(biāo)志著游戲原畫又一次革命的開(kāi)始。大多數(shù)游戲主角的設(shè)定已經(jīng)不是過(guò)去動(dòng)作片硬漢的形象了、取而代之則是正太,蘿莉。游戲角色里面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸,玉樹(shù)臨風(fēng),高大威猛。

為什么那么多人想當(dāng)原畫師?

(2)讓人無(wú)法拒絕的薪資.2018年初,由伽馬數(shù)據(jù)、前程無(wú)憂、像素種籽三方合作發(fā)布了一份關(guān)于《2017年中國(guó)游戲人才薪資調(diào)查報(bào)告》,報(bào)告從游戲從業(yè)者的崗位、類別、區(qū)域等多個(gè)維度分析證實(shí),游戲成最撈金行業(yè),平均月薪過(guò)萬(wàn),領(lǐng)跑文化行業(yè)!目前,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展期,2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約為2036.1億,同比增長(zhǎng)23.0%。經(jīng)過(guò)連續(xù)多年的高速增長(zhǎng),游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)人才的需求也在不斷提升,間接帶動(dòng)了從業(yè)者薪酬的增長(zhǎng)。報(bào)告顯示,2017年,游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均月薪超過(guò)一萬(wàn)元,在文化傳媒類產(chǎn)業(yè)中處于領(lǐng)先地位。伽馬數(shù)據(jù)在此次調(diào)研中發(fā)現(xiàn),游戲設(shè)計(jì)類職位是多數(shù)企業(yè)最緊缺的職位,企業(yè)為這些職位需求提供的薪資半數(shù)以上月薪過(guò)萬(wàn),原畫師的薪資在行業(yè)內(nèi)高居榜首。

(3)做原畫師的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì):A:人才需求量非常大:不管是網(wǎng)游、頁(yè)游還是手游,都需要游戲原畫這一環(huán)節(jié),所以可想而知原畫師是當(dāng)今游戲行業(yè)的緊缺人才,目前全國(guó)的原畫人才僅36萬(wàn),隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,未來(lái)3-5年內(nèi)原畫人才的缺口將高達(dá)150萬(wàn)。B:不可替代強(qiáng):對(duì)于一名原畫師來(lái)說(shuō),畫畫僅僅是表達(dá)想法的工具,他們擁有無(wú)窮的創(chuàng)造力、前衛(wèi)的審美、廣博的知識(shí)面和設(shè)計(jì)師的思維方式。他們的創(chuàng)作往往決定了作品的的整體風(fēng)格,這就注定了原畫師是不會(huì)被輕易替代的。C:廣闊的發(fā)展空間:智能手機(jī)的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了游戲玩家,可以說(shuō),游戲的市場(chǎng)幾乎是無(wú)限的,因此游戲原畫師不僅這幾年會(huì)受到追捧,未來(lái)10年仍然有很大的發(fā)展空間。第三 哪幾個(gè)城市原畫師需求多?哪里錢的味道重,哪里就有原畫師。關(guān)于原畫師哪里需求多的問(wèn)題,從地理位置的角度來(lái)講,東部沿海地區(qū)要比西部地區(qū)需求多,北上廣深等一線城市需求量是最多的,其次是各個(gè)省的省會(huì)城市經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)集中的地區(qū)。這些地方也是我們中國(guó)經(jīng)濟(jì)很活躍的城市。經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的地區(qū)才適合游戲公司的生存,這也從另外一個(gè)角度解釋了為什么做原畫這一塊的工資是很高的。

為什么那么多人想當(dāng)原畫師?

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