7天魔鬼訓(xùn)練課-下
課程概要
當(dāng)我們要去進(jìn)行一個(gè)角色設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們首先就需要用線稿繪制草圖,然后我們會(huì)在草圖的基礎(chǔ)上,去對(duì)線稿進(jìn)行細(xì)化,實(shí)際上是對(duì)每一塊區(qū)域的造型進(jìn)行精雕細(xì)琢,通過(guò)深入細(xì)節(jié)的方式,來(lái)處理好細(xì)節(jié)造型的協(xié)調(diào)性,節(jié)奏性等等方面,為了區(qū)分內(nèi)部邊緣和外部邊緣,我們需要對(duì)內(nèi)外的線稿進(jìn)行分別處理,讓外輪廓和內(nèi)輪廓得到區(qū)分,這樣我們的線稿外輪廓的造型特征能得到最大化的體現(xiàn)。當(dāng)我們處理好了造型的設(shè)計(jì)之后,就開(kāi)始需要對(duì)角色進(jìn)行配色方案的處理,這個(gè)時(shí)候我們一般會(huì)先做三個(gè)色板,然后根據(jù)色板的基礎(chǔ)配色樣式,去做出三個(gè)不同的色彩分割方式,配色的過(guò)程,實(shí)際上是以此節(jié)奏再重排的過(guò)程,也就是在強(qiáng)化特征的區(qū)域,弱化次要不重要的區(qū)域,如此一來(lái),就在色彩的對(duì)比上產(chǎn)生了節(jié)奏。處理完造型與配色之后,我們就需要對(duì)明暗以及色彩塑造進(jìn)行處理,這個(gè)時(shí)候,我們一般會(huì)先去概括暗部大的調(diào)子,以及盡可能多的運(yùn)用三角形去概括暗部,是整體的明暗塑造看起來(lái)更穩(wěn)定,扎實(shí),又具有節(jié)奏感。這一步我們同樣還需要區(qū)分每個(gè)調(diào)子各自的明度區(qū)間,這樣我們就能對(duì)一個(gè)角色的初步的體積進(jìn)行一個(gè)概括。
講師介紹
游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師、CG原畫(huà)設(shè)計(jì)導(dǎo)師、輕微課角色原畫(huà)魔鬼特訓(xùn)班講師,前Young工作室美術(shù)總監(jiān)、老虎何CG繪創(chuàng)始人、香港中文大學(xué)授課專家,是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多同時(shí)具備豐富項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)、教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的原畫(huà)設(shè)計(jì)師!也曾就職于廣州菲音游戲、IGG、友塔游戲等,參與過(guò)《仙俠傲世》、《星辰變》、《巴哈姆特之怒》、《亞瑟王》、《龍血戰(zhàn)神》、《英魂之刃》等眾多項(xiàng)目,從他清晰的教學(xué)思路、體系化的教學(xué)邏輯中,可以深深的感受到他對(duì)于教學(xué)、對(duì)于原畫(huà)的激情!他,會(huì)讓你欲罷不能!
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圖2 角色原畫(huà)訓(xùn)練—配色的方法
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