【推薦】學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作,這些點(diǎn)你必須要知道
8413人閱讀 2018-04-17學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作,這些點(diǎn)你必須要知道,動(dòng)畫(huà)的制作中,是將一點(diǎn)點(diǎn)變化的畫(huà)進(jìn)行快速的切換,讓觀看的人看上去產(chǎn)生在動(dòng)的錯(cuò)覺(jué)的一種表現(xiàn)手法。自CLIP STUDIO PAINT的版本升級(jí)以后,無(wú)論是誰(shuí)都可以更加方便的制作動(dòng)畫(huà)了??赡茏寙渭兊膱D形產(chǎn)生動(dòng)作并不是很難,但是讓較為復(fù)雜的畫(huà)動(dòng)起來(lái)對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)是非常困難的,如果想要學(xué)習(xí)制作動(dòng)畫(huà),那么了解其中的一些技巧會(huì)更加有利。
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賜予原畫(huà)生命的動(dòng)畫(huà)
[1]姿勢(shì)到姿勢(shì)
在動(dòng)畫(huà)的制作中,最為流行的手法就是‘姿勢(shì)到姿勢(shì)’了。在這個(gè)動(dòng)作中先畫(huà)出重點(diǎn),然后在原畫(huà)之間插入幀數(shù)來(lái)完成動(dòng)作的手法。
原畫(huà),畫(huà)出關(guān)鍵幀,在動(dòng)畫(huà)制作現(xiàn)場(chǎng)負(fù)責(zé)這方面的統(tǒng)稱(chēng)為‘原畫(huà)’。
上圖中在動(dòng)作的重點(diǎn)里畫(huà)出原畫(huà)。負(fù)責(zé)繪制原畫(huà)與原畫(huà)中間的的畫(huà),讓動(dòng)作變得流暢。這個(gè)作業(yè)被稱(chēng)之為動(dòng)畫(huà)。
關(guān)于動(dòng)畫(huà)在后面的[3]什么是動(dòng)畫(huà)中將詳細(xì)介紹。
[2]動(dòng)作的法則
在動(dòng)畫(huà)的制作中,根據(jù)物理法則的需要,畫(huà)出具有說(shuō)服力的動(dòng)作是非常有必要的。特別是負(fù)責(zé)關(guān)鍵幀的原畫(huà)制作中,是需要了解動(dòng)作法則的。在這個(gè)項(xiàng)目中,我將介紹基本的動(dòng)作法則,請(qǐng)利用到動(dòng)作的繪畫(huà)中。根據(jù)繪制的主題,在動(dòng)作中心的部分以及末端的部分中會(huì)存在時(shí)機(jī)的差異,這個(gè)我們稱(chēng)之為后續(xù)通過(guò)。
舉個(gè)例子,當(dāng)武器的動(dòng)作停止后,根據(jù)慣性的法則,邊緣將會(huì)向右擺動(dòng),所以在作畫(huà)時(shí),在與武器固定的地方以及前端的動(dòng)作需要畫(huà)出差異。根據(jù)動(dòng)畫(huà)的時(shí)機(jī)和形狀,可以表現(xiàn)出質(zhì)量以及重量感。后續(xù)通過(guò)是在長(zhǎng)發(fā)以及布的表現(xiàn)中適用的技巧。以跳躍的角色為例。人類(lèi)在起跳之前一定會(huì)彎曲膝蓋。在這種進(jìn)入動(dòng)作之前的動(dòng)作稱(chēng)之為預(yù)備動(dòng)作。想要深入了解預(yù)備動(dòng)作的話(huà),首先需要觀察。在進(jìn)行較大的動(dòng)作或者較快的動(dòng)作之前一定會(huì)存在預(yù)備動(dòng)作,所以可以觀察各種各樣的人類(lèi)來(lái)進(jìn)行了解。
在動(dòng)作中,慢慢的進(jìn)行加速被稱(chēng)之為Slow In。相反,進(jìn)行移動(dòng)的東西慢慢進(jìn)行減速被稱(chēng)之為Slow Out。在動(dòng)作的制作中,如果想進(jìn)行慢慢移動(dòng)時(shí)可以將畫(huà)與畫(huà)之間的的距離縮短,而想要快速移動(dòng)時(shí)則可以拉長(zhǎng)。
將Slow In與Slow Out有效的利用可以根據(jù)物理法則畫(huà)出更加真實(shí)的動(dòng)作。
[3]什么是動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)’這個(gè)單詞一般制作會(huì)動(dòng)的影像,而在動(dòng)畫(huà)制作現(xiàn)場(chǎng)里指的是表現(xiàn)出動(dòng)作的素材。原畫(huà)師一般是在原畫(huà)完成后,將動(dòng)畫(huà)進(jìn)行映射,然后由動(dòng)畫(huà)工作者繪制在原畫(huà)與原畫(huà)之間的畫(huà)。
※至今為止這一類(lèi)的工作都是進(jìn)行分擔(dān)制作,今后數(shù)字環(huán)境普及后制作過(guò)程可能產(chǎn)生變化。
[4]動(dòng)畫(huà)制作的要點(diǎn)
動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵就是‘中分割’制作,由于原畫(huà)完成,動(dòng)作的要點(diǎn)基本確定了。繪制中間的中分割想必有很多人角色非常簡(jiǎn)單。但是,在實(shí)際的操作中卻是一個(gè)非常麻煩的工作,因?yàn)樽罱K動(dòng)作的質(zhì)量是根據(jù)這里的工作來(lái)決定的,如果這里進(jìn)行偷工減料的話(huà),動(dòng)作會(huì)變得非常難看。根據(jù)這里介紹的技巧,以正確并且效率的方法進(jìn)行制作吧。聯(lián)動(dòng)曲線(xiàn)指的是表示出動(dòng)作中軌道的線(xiàn)。從原畫(huà)的動(dòng)作導(dǎo)向立體的效果,根據(jù)關(guān)鍵幀來(lái)連接。
并不是單純的將原畫(huà)與原畫(huà)之間進(jìn)行連接,而是一邊在腦海里想著原畫(huà)與原畫(huà)之間產(chǎn)生了什么樣的動(dòng)作一邊作畫(huà)是非常重要的。點(diǎn)擊分裂指的是兩張?jiān)?huà)中的畫(huà)的位置偏離時(shí),將兩張?jiān)?huà)進(jìn)行重疊來(lái)判斷位置是否正確。
■分裂的流向
1、以圖為例,有兩張?jiān)?huà)。
2、以這兩張?jiān)?huà)動(dòng)作的軌道,取中間線(xiàn)就可以了解到頭部的位置。
3、為了更加正確的了解中間線(xiàn)面部的位置,這里取得運(yùn)動(dòng)曲線(xiàn),獲得動(dòng)作的中間地點(diǎn)。這里以角色的下巴為一個(gè)點(diǎn)來(lái)獲得運(yùn)動(dòng)曲線(xiàn)。
4、為了讓兩張?jiān)?huà)的下巴在中間地點(diǎn)進(jìn)行重疊,讓我們來(lái)移動(dòng)原畫(huà)。這樣就看到兩張?jiān)?huà)的面部重疊了,以這個(gè)重疊的畫(huà)為基準(zhǔn),來(lái)獲得分割的面部。
5、畫(huà)出面部了,拆分便是這種將前后的原畫(huà)進(jìn)行重疊繪畫(huà)的手法。
例如原畫(huà)與原畫(huà)之間有3個(gè)拆分的情況下,以中間的拆分為順序畫(huà)下去。讓我們來(lái)看看順序。
1、首先,如圖一樣,在原畫(huà)(1)與原畫(huà)(5)中間畫(huà)出拆分(3)。
2、原畫(huà)(1)與拆分(3)的中間進(jìn)行拆分
這樣就得到了拆分(2)的圖。
3、拆分(3)與原畫(huà)(3)中間進(jìn)行拆分。
獲得拆分(4)的圖。
4、拆分結(jié)束。
動(dòng)畫(huà)師與漫畫(huà)家和插畫(huà)家一樣,都是繪畫(huà)的工作。但是不會(huì)像漫畫(huà)家那樣創(chuàng)作故事,也不會(huì)像插畫(huà)家那樣從設(shè)計(jì)到色彩都是一個(gè)人完成。動(dòng)畫(huà)師需要‘考慮’和‘設(shè)計(jì)’的是時(shí)間。這個(gè)動(dòng)作后面與什么樣的動(dòng)作進(jìn)行關(guān)聯(lián)。中間畫(huà)幾張最好,間隔又是多少,在動(dòng)作時(shí)需要幾幀這樣以厘米為單位,或者以1/24秒作為單位的工作。但是“讓東西動(dòng)起來(lái)”這樣源氏的欲求和快樂(lè)是每個(gè)人都可以享受到的。而且伴隨著電腦軟件逐漸代理鉛筆,今后也充滿(mǎn)了各種個(gè)可能性。
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什么是插畫(huà)設(shè)計(jì)?插畫(huà)是運(yùn)用圖案表現(xiàn)的形象,凡是用來(lái)做 “解釋說(shuō)明” 用的都可以算在插畫(huà)的范疇。插畫(huà)的表現(xiàn)形式有寫(xiě)實(shí)手法、彩色的、電腦制作的很是多樣化,只要能形成是“圖形”的,都可以運(yùn)用到插畫(huà)的制作中去。
誰(shuí)說(shuō)配飾是女子的專(zhuān)利,男子也可享有。自古愛(ài)美之心,人皆有之。所謂玉樹(shù)臨風(fēng),靠的不僅是容顏姣好,還有品位與內(nèi)涵。而配飾恰有此作用。
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