【推薦】學(xué)習(xí)動畫設(shè)計(jì)與制作,這些點(diǎn)你必須要知道
8415人閱讀 2018-04-17學(xué)習(xí)動畫設(shè)計(jì)與制作,這些點(diǎn)你必須要知道,動畫的制作中,是將一點(diǎn)點(diǎn)變化的畫進(jìn)行快速的切換,讓觀看的人看上去產(chǎn)生在動的錯覺的一種表現(xiàn)手法。自CLIP STUDIO PAINT的版本升級以后,無論是誰都可以更加方便的制作動畫了??赡茏寙渭兊膱D形產(chǎn)生動作并不是很難,但是讓較為復(fù)雜的畫動起來對于初學(xué)者來說是非常困難的,如果想要學(xué)習(xí)制作動畫,那么了解其中的一些技巧會更加有利。
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賜予原畫生命的動畫
[1]姿勢到姿勢
在動畫的制作中,最為流行的手法就是‘姿勢到姿勢’了。在這個動作中先畫出重點(diǎn),然后在原畫之間插入幀數(shù)來完成動作的手法。
原畫,畫出關(guān)鍵幀,在動畫制作現(xiàn)場負(fù)責(zé)這方面的統(tǒng)稱為‘原畫’。
上圖中在動作的重點(diǎn)里畫出原畫。負(fù)責(zé)繪制原畫與原畫中間的的畫,讓動作變得流暢。這個作業(yè)被稱之為動畫。
關(guān)于動畫在后面的[3]什么是動畫中將詳細(xì)介紹。
[2]動作的法則
在動畫的制作中,根據(jù)物理法則的需要,畫出具有說服力的動作是非常有必要的。特別是負(fù)責(zé)關(guān)鍵幀的原畫制作中,是需要了解動作法則的。在這個項(xiàng)目中,我將介紹基本的動作法則,請利用到動作的繪畫中。根據(jù)繪制的主題,在動作中心的部分以及末端的部分中會存在時機(jī)的差異,這個我們稱之為后續(xù)通過。
舉個例子,當(dāng)武器的動作停止后,根據(jù)慣性的法則,邊緣將會向右擺動,所以在作畫時,在與武器固定的地方以及前端的動作需要畫出差異。根據(jù)動畫的時機(jī)和形狀,可以表現(xiàn)出質(zhì)量以及重量感。后續(xù)通過是在長發(fā)以及布的表現(xiàn)中適用的技巧。以跳躍的角色為例。人類在起跳之前一定會彎曲膝蓋。在這種進(jìn)入動作之前的動作稱之為預(yù)備動作。想要深入了解預(yù)備動作的話,首先需要觀察。在進(jìn)行較大的動作或者較快的動作之前一定會存在預(yù)備動作,所以可以觀察各種各樣的人類來進(jìn)行了解。
在動作中,慢慢的進(jìn)行加速被稱之為Slow In。相反,進(jìn)行移動的東西慢慢進(jìn)行減速被稱之為Slow Out。在動作的制作中,如果想進(jìn)行慢慢移動時可以將畫與畫之間的的距離縮短,而想要快速移動時則可以拉長。
將Slow In與Slow Out有效的利用可以根據(jù)物理法則畫出更加真實(shí)的動作。
[3]什么是動畫
動畫’這個單詞一般制作會動的影像,而在動畫制作現(xiàn)場里指的是表現(xiàn)出動作的素材。原畫師一般是在原畫完成后,將動畫進(jìn)行映射,然后由動畫工作者繪制在原畫與原畫之間的畫。
※至今為止這一類的工作都是進(jìn)行分擔(dān)制作,今后數(shù)字環(huán)境普及后制作過程可能產(chǎn)生變化。
[4]動畫制作的要點(diǎn)
動畫的關(guān)鍵就是‘中分割’制作,由于原畫完成,動作的要點(diǎn)基本確定了。繪制中間的中分割想必有很多人角色非常簡單。但是,在實(shí)際的操作中卻是一個非常麻煩的工作,因?yàn)樽罱K動作的質(zhì)量是根據(jù)這里的工作來決定的,如果這里進(jìn)行偷工減料的話,動作會變得非常難看。根據(jù)這里介紹的技巧,以正確并且效率的方法進(jìn)行制作吧。聯(lián)動曲線指的是表示出動作中軌道的線。從原畫的動作導(dǎo)向立體的效果,根據(jù)關(guān)鍵幀來連接。
并不是單純的將原畫與原畫之間進(jìn)行連接,而是一邊在腦海里想著原畫與原畫之間產(chǎn)生了什么樣的動作一邊作畫是非常重要的。點(diǎn)擊分裂指的是兩張?jiān)嬛械漠嫷奈恢闷x時,將兩張?jiān)嬤M(jìn)行重疊來判斷位置是否正確。
■分裂的流向
1、以圖為例,有兩張?jiān)嫛?/p>
2、以這兩張?jiān)媱幼鞯能壍?,取中間線就可以了解到頭部的位置。
3、為了更加正確的了解中間線面部的位置,這里取得運(yùn)動曲線,獲得動作的中間地點(diǎn)。這里以角色的下巴為一個點(diǎn)來獲得運(yùn)動曲線。
4、為了讓兩張?jiān)嫷南掳驮谥虚g地點(diǎn)進(jìn)行重疊,讓我們來移動原畫。這樣就看到兩張?jiān)嫷拿娌恐丿B了,以這個重疊的畫為基準(zhǔn),來獲得分割的面部。
5、畫出面部了,拆分便是這種將前后的原畫進(jìn)行重疊繪畫的手法。
例如原畫與原畫之間有3個拆分的情況下,以中間的拆分為順序畫下去。讓我們來看看順序。
1、首先,如圖一樣,在原畫(1)與原畫(5)中間畫出拆分(3)。
2、原畫(1)與拆分(3)的中間進(jìn)行拆分
這樣就得到了拆分(2)的圖。
3、拆分(3)與原畫(3)中間進(jìn)行拆分。
獲得拆分(4)的圖。
4、拆分結(jié)束。
動畫師與漫畫家和插畫家一樣,都是繪畫的工作。但是不會像漫畫家那樣創(chuàng)作故事,也不會像插畫家那樣從設(shè)計(jì)到色彩都是一個人完成。動畫師需要‘考慮’和‘設(shè)計(jì)’的是時間。這個動作后面與什么樣的動作進(jìn)行關(guān)聯(lián)。中間畫幾張最好,間隔又是多少,在動作時需要幾幀這樣以厘米為單位,或者以1/24秒作為單位的工作。但是“讓東西動起來”這樣源氏的欲求和快樂是每個人都可以享受到的。而且伴隨著電腦軟件逐漸代理鉛筆,今后也充滿了各種個可能性。
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