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動漫人物頭身比怎么畫 動漫人物頭身比的畫法

4670人閱讀 2018-08-02


動漫人物頭身比怎么畫   動漫人物頭身比的畫法

動漫人物頭身比怎么畫根據(jù)頭部的性格變化的印象,角色設計中強調(diào)“頭部身體平衡”。這一次,讓我們來思考適合頭部的流派,它極大地影響了圖像以及如何傳播這個想法。

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體裁與身體的關系:

7到8個頭

在現(xiàn)實世界中,它是一個被稱為模型形式的頭體。這是一個經(jīng)常用于插圖的頭像,例如厚厚的繪畫和美麗的女孩般的女性。由于頭部較小,身體比例較大,因此人體形狀,身體的優(yōu)美等肌肉特征也適合人物展示,而臉部比低頭人物更加逼真。相反地顯示現(xiàn)實=因為眼睛變小,它不適合年輕人??梢哉f它與男性角色和成年女性角色兼容。


5至6個頭

這是一個經(jīng)常用于動畫,游戲,輕小說等插圖的頭部。因為頭部有點大,因為表情看起來更好,臉部的周圍就成了角色的展示。它是一個可以應用所有年齡和性別的多功能頭部。


這是一個經(jīng)常用于動畫,游戲,輕小說等插圖的頭部。因為頭部有點大,因為表情看起來更好,臉部的周圍就成了角色的展示。它是一個可以應用所有年齡和性別的多功能頭部。

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2到3個頭

它是一個年輕人物的頭,變形的性格。它給人的印象是“可愛”,它很容易在各種層次上得到支持。它通常用于4幅卡通,商品,游戲戰(zhàn)斗畫面等。由于重要的是強調(diào)角色的性格而不是詳細的描述,因此需要高度的設計能力。


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即使是同樣的“赤壁人物”

即使頭部平衡相同,您也可以通過改變身體和四肢的平衡來改變印象。讓我們考慮一個與變形點相匹配的派生類型,以兩個頭為例。這種變化可以被認為是使變形變得很漂亮的一個角色。請務必根據(jù)您的意圖和目的合并選擇頭部和頸部的方式。


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