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游戲美宣和原畫插畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?

4362人閱讀 2019-09-18

游戲美宣和原畫插畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?這個(gè)問(wèn)題,應(yīng)該除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,很多人應(yīng)該都不是很了解這三者之前的區(qū)別吧,或者說(shuō)似懂非懂。特別是剛?cè)胄谢蛘呤钱厴I(yè)后想從事這方面工作的畢業(yè)生們。今天小編就給大家理一理這個(gè)問(wèn)題。游戲美宣和原畫插畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?

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 游戲美宣和原畫插畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?

首先是游戲美宣:

什么是游戲美宣?可以直接理解成游戲 “宣傳”。將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)展現(xiàn)給玩家,情景情節(jié)很豐富,所以對(duì)設(shè)計(jì)上的要求也是比較高的。為了能達(dá)到更好的宣傳效果,制作必須是精良的,畫面必須是好看。比如,你隨意打開一款游戲,首先出現(xiàn)的畫面通常就是游戲美宣,還有一些游戲廣告的宣傳圖片,也是游戲美宣負(fù)責(zé)的??梢哉f(shuō),游戲美宣結(jié)合了原畫與插畫的要求,因此,游戲美宣對(duì)畫師的要求可以說(shuō)是最高的。

 游戲美宣和原畫插畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?

其次是游戲原畫:

原畫是游戲設(shè)計(jì)中關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,也可以說(shuō)游戲原畫是游戲策劃用文字描述的人世界,原畫師通過(guò)畫面的形式呈現(xiàn)出來(lái)。原畫的最終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫面效果。原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或怪物、場(chǎng)景全靠原畫師的設(shè)計(jì),所以有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫師所必備的。王者榮耀玩過(guò)吧,里面的人物、野怪、各種道具都是由原畫師畫出來(lái)的。

 游戲美宣和原畫插畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?

原畫設(shè)計(jì)中有衍生出來(lái)了一個(gè)特殊工種——概念設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)前期的設(shè)計(jì)和氛圍設(shè)計(jì)。在游戲行業(yè),概念設(shè)計(jì)是“示意效果圖”,它為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說(shuō)明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說(shuō)明(氛圍設(shè)計(jì))。它本身和原畫一樣并不是產(chǎn)品,只是制作說(shuō)明。

 

最后是插畫:

什么是插畫?插畫是插畫師用畫面的形式把想法呈現(xiàn)出來(lái),能起到吸引眼球的宣傳作用。

插畫應(yīng)用范圍很廣泛,大致可以分為【自由創(chuàng)作類】、【裝飾畫】、【出版物】、【商業(yè)宣傳】、【商業(yè)形象設(shè)計(jì)】、【商品包裝設(shè)計(jì)】、【影視多媒體】等七大類。

 游戲美宣和原畫插畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?

游戲美宣和原畫插畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?綜上所述就是:“原畫設(shè)計(jì)”重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一(說(shuō)明書)本身不是產(chǎn)品,不能直接推給用戶,這點(diǎn)跟插畫相反 “插畫設(shè)計(jì)”是重在“畫”,本身就是一個(gè)產(chǎn)品,能面對(duì)最終用戶。而“游戲美宣”則是完成度最高的。好了,以上就是小編的全部介紹了,看到這里相信大家應(yīng)該都有所了解了吧。

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