游戲原畫自學(xué)過程總結(jié),原畫師竟然要學(xué)這么多?
395人閱讀 2019-11-08熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫設(shè)計(jì)可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。
2、人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場景原畫設(shè)計(jì)師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性。人體的比例、動(dòng)態(tài)、角色性格塑造等等基礎(chǔ)功沒打牢同樣過不了面試。
3、色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官第一接觸到東西,是重中之重。 如果你對(duì)原畫師有明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),并且你不怕辛苦,也可以嘗試挑戰(zhàn)我們輕微課的魔鬼班,游戲原畫魔鬼特訓(xùn)班入口:http://healthyfoodanddiet.com/school/class-6.html
以上基本是一個(gè)游戲原畫師的認(rèn)知匹配點(diǎn),需要你不斷提升的地方。如果你想入行,首先還是弄清楚這幾點(diǎn),然后定一個(gè)周期性性的訓(xùn)練時(shí)間,報(bào)班是少不了的,如果你對(duì)原畫師有明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),并且你不怕辛苦,也可以嘗試挑戰(zhàn)我們輕微課的魔鬼班,游戲原畫魔鬼特訓(xùn)班入口:http://healthyfoodanddiet.com/school/class-6.html
下面,小編再給大家分享一個(gè)很不錯(cuò)的原畫師Hicham Habchi作品,來自美國的概念藝術(shù)家與漫畫家,曾就職于育碧、暴雪、Gearbox Software這些玩家們耳熟能詳?shù)闹螒蚱髽I(yè),目前則就職于拳頭,擔(dān)任概念設(shè)計(jì)師工作。他的作品線條非常流暢灑脫,節(jié)奏感很強(qiáng)很舒服,速寫功底扎實(shí),筆下人物個(gè)性鮮明,只用線就能充分表現(xiàn)各種特色。我們還可以在他的速寫練習(xí)中找到許多熱門游戲角色的影子,也算是看他的作品的樂趣之一。
Hicham Habchi于2016年就職于暴雪,負(fù)責(zé)了部分皮膚的設(shè)計(jì)與插畫繪制。