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游戲原畫人物怎么畫?一步步教你畫游戲原畫人物

714人閱讀 2020-01-15

游戲原畫人物怎么畫?一步步教你畫游戲原畫人物!今天分享的是有關(guān)游戲原畫人物的教程素材資源,大家在畫游戲原畫人物的時候,都會覺得很難掌握,根本搞不懂游戲原畫人物要怎么畫?其實學游戲原畫人物一定要多練,建議大家在學習游戲原畫人物的時候,一定要規(guī)劃練習量!那么就開始今天的游戲原畫人物教程素材分享吧!游戲原畫人物怎么畫?一步步教你畫游戲原畫人物


游戲原畫人物怎么畫?一步步教你畫游戲原畫人物


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下面我們開始進入今天的主題:游戲原畫人物的教程素材


第一步:草圖


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草圖階段先不要鉆局部,首要就是要以構(gòu)圖和繪畫的內(nèi)容為主。在構(gòu)圖主次分明/畫面飽滿的情況下選擇合適的元素來描繪,比如服飾/裝飾等這些能烘托主題的這些元件,很多人忽視了這一步,沒想法就開始著手刻畫了,問題是。。當我們都沒想好畫什么的時候。。。我們在畫的是什么呢?

有句話怎么說來著:草圖一時爽,細化火葬場,你懂的。比如:你覺得這個角色的有大劍,什么樣的劍柄、什么樣的裝飾紋理、合不合風格?是不是太現(xiàn)代或中國東方古典范兒了?等等,這些很重要!!!

 

第二步:勾線


游戲原畫人物怎么畫?一步步教你畫游戲原畫人物



對于擅長塊面起稿的畫手,依托良好的美術(shù)基本功是完全可以跨過這一步的,但對于商業(yè)稿和外包圖的流程來說,還是有這一步為妙,當然可以不用太流暢和完整都行,適合提前給需求方一個基本的效果,雖然沒有上色,但基礎(chǔ)的東西都已經(jīng)有了。

構(gòu)圖、畫面構(gòu)成元素是否和需求內(nèi)容一致、造型結(jié)構(gòu)等都展現(xiàn)出來了。個人習慣在PS里畫草圖、SAI里面勾線,畢竟各有所長,適合追求線條流暢的童鞋。還有背景在這階段還保持灰色用意是。。。保護眼睛。

 

第三步:平鋪底色


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這一步從技法上講很簡單的,因為線稿已經(jīng)畫好了,直接在線稿圖層的下方新建圖層平鋪顏色就可以了。不過要注意分好圖層哦,比如我就是從最底層的部分開始做圖層的,這張的最底下的圖層就是粉色的天空,這一步只要天空色不要太離譜都可以的,后面會調(diào)整。

拋開日常天氣變化和不同時間段光線不說,在這一步我的目的很簡單——鋪滿畫面。只有畫面上顏色到齊了,整體的基礎(chǔ)色彩對比才開始正式啟動,這時候已經(jīng)包括以下內(nèi)容了:固有色、明度、彩度、冷暖、面積了,后面的進一步刻畫都會受這一步很深遠的影響,所以要注意,可以多搞幾個配色看看效果。

 

第四步:繪制基礎(chǔ)體積


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這一步開始讓繪制對象初步立體起來。在上一步平鋪色調(diào)基礎(chǔ)上新建新圖層畫暗部,但一定要小心不要一下子畫的太暗,稍微加深下就可以了,為下一步深入留下余地,特別是皮膚的顏色,本身固有色就淺,暗部再怎么暗也不會暗到哪去。

同時也可以調(diào)整下畫面,比如為了加強紅發(fā)在畫面中的表現(xiàn),把天空換成藍色,增加色系對比,這時候的藍色天空的意義就不是盲目的因為日??吹降奶炜帐鞘裁搭伾彤嬍裁搭伾恕_€有要不要加強點野性,服飾中加強黑色的表現(xiàn),盔甲上要不也來點金色的點綴,不然太寡了。

這時候你就是控制畫面的魔法師了,陰影也的同步跟上哦。這時人物也開始立體起來了,你能感受到腿部的圓柱體、頭發(fā)依附在頭部上的球體等。

 

第五步:打光和加冷暖


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到這里變化是明顯的,主要是因為我增加了黃色光和藍紫色光對畫面整體的渲染,這里也要先建圖層刻畫,不過圖層屬性是疊加圖層,好處是增加色彩的成分,但不破壞基礎(chǔ)的素描關(guān)系,用黃色和藍色是因為既有明暗又正好附帶暖和冷色的對比,必不可少的還是繼續(xù)調(diào)整畫面和進一步刻畫局部

同時提煉更亮的區(qū)域和反光,這一步驟一直跟隨至畫作完成。舉幾個例子:前景草皮的顏色換成了更和諧統(tǒng)一的紫紅色,中景盾牌的深色換成了更溫和的藍色,順帶著也刻畫了下基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),厚度、轉(zhuǎn)折、裝飾紋樣。還有遠景的建筑等,這些都是細化、都是細節(jié),很多初學者不會深入,就是忽視了這些基礎(chǔ)的構(gòu)成。

 

第六步:主體深入刻畫


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全面深入階段我一般都是從面部開始,畢竟角色最重要的還是五官,面部沒塑造好其他位子再使勁也是事倍功半。這一步選擇了偏寫實的刻畫,不過這不代表上一步日式的就不好看,只是個人喜好而已,剩下的就直觀多了,頭發(fā)也開始跟上了,頭發(fā)的高光點起來,一縷縷的碎發(fā)得一筆筆畫上去了,如果之前的線稿阻擾了發(fā)絲的表現(xiàn),果斷擦除。一些服務于整體畫面。顏色的調(diào)整直到現(xiàn)在也還沒有完結(jié),比如長筒襪在上一步就變成了白色,為了和主體翅膀顏色統(tǒng)一。

 

第七步:最終收尾


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最終收尾階段時,我建議先不要輕舉妄動??s小畫面整體觀察,看畫面哪里讓你不爽,然后想辦法來調(diào)整。在這里我看到的有以下需要完善的位子:畫面遠景還比較粗糙、沒有空氣流動、暗部亮部分布散亂、盔甲金屬質(zhì)感還遠遠不夠。。。后面就是耐住性子改了,改到自己基本滿意為止。


怎么學習游戲原畫人物大家應該了解啦,學游戲原畫人物一定要多看、多練、多思考,這樣才能掌握如何游戲原畫人物,那么今天的游戲原畫人物教程就分享結(jié)束啦!咱們下一期將會分享游戲原畫素材,到時再見哦!


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