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視頻教程 | 游戲設(shè)計學(xué)習(xí)如何刻畫金屬質(zhì)感?

3847人閱讀 2019-11-22

我們學(xué)畫畫時,必然會接觸到不同材質(zhì)的東西。牛奶、鋼鐵、泥土、樹木等,都有各自不同的材質(zhì)。如何刻畫金屬質(zhì)感?大家也都知道在游戲設(shè)計里面,對于戰(zhàn)士、騎士等很多角色都少不了對盔甲的設(shè)計與刻畫。只有材質(zhì)畫好了,物體才顯得更真實,但如何正確的表達(dá)不同材質(zhì),很多新手都搞不懂。今天輕微課小編就特地做了一期,關(guān)于游戲設(shè)計如何畫出金屬質(zhì)感的繪畫教程,想了解更多材質(zhì)畫法可以點擊查看:ps繪畫教程。
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游戲設(shè)計學(xué)習(xí)如何刻畫金屬質(zhì)感?接下來給大家介紹一些金屬常見的裝備;

首先是鐵、銀,一般是呈現(xiàn)銀白色或者是灰色,其次是銅,呈現(xiàn)紅色,最后是金色,金色呈現(xiàn)出來的是一種黃色,雖然金屬種類有這么多,但其實我們可以看到他們的相同特征,質(zhì)地硬、不透光,表面的光滑程度又分為,光滑的跟粗糙的,一般都是光滑表面的金屬都有強(qiáng)烈的高光和反光。


這里建議大家可以先多練練材質(zhì)球。這樣練習(xí),在于暫時先拋開物體的形體結(jié)構(gòu),著重于練習(xí)把握材質(zhì)的主要規(guī)律、訓(xùn)練對材質(zhì)的快速表達(dá)。

1、亮部高光、反光比較強(qiáng)烈、明暗交界線比較重。

2、越光滑的金屬,高光、反光、明暗交界處,形狀邊緣越清晰、鋒利。

3、越粗糙的金屬表面,顆粒感、材質(zhì)的體現(xiàn)越強(qiáng)。

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下面我們一起看看金屬材質(zhì)球繪制步驟;

1、首先填充一個底色,在用噴槍工具把暗面繪制出來,其實也就是把亮面跟暗面區(qū)分出來。

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2、然后我們用漸變工具把高光拉出來,然后在球的邊緣加入反光,接著我們把明暗交接線加強(qiáng),注意光滑的金屬對比是很強(qiáng)的。

 

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3、接著我們可以適當(dāng)?shù)脑诎得嫣砑由弦恍┓垂獾男〖?xì)節(jié),最后我們在亮面疊加一些材質(zhì),在刻畫一些細(xì)節(jié)的東西,再把對比度加強(qiáng)一些。

 

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4、根據(jù)幾種金屬相同的特征,如果我們想要另外幾種金屬畫出來的話,我們可以直接用這個已經(jīng)繪制完的金屬球體,新建一個圖層用顏色模式,根據(jù)需要的顏色填充即可。 

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5、我們先復(fù)制一個球體,新建圖層調(diào)成顏色模式,用噴槍刷一個紅一點的顏色,再用紋理筆刷在亮面的地方細(xì)化一下,這樣一個銅材質(zhì)球就繪制好了。

 

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6、接著我們把另外兩種金屬顏色調(diào)出來,鐵的話,復(fù)制出來直接把顏色去掉,而銀的話就直接選一個藍(lán)色的噴槍刷一下就好。

 

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下面結(jié)合上面所講的知識來畫一個金屬質(zhì)感的小盔甲:

1、首先第一步我們要選一個偏灰、明度適中的固有色,用漸變方法畫出微弱的體積。

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2、第二步我們就需要畫出物體的亮部跟暗部的顏色。關(guān)于亮部和暗部這里需要注意;

亮部;是指在“疊加”屬性的圖層上,選明度高、飽和度低一點的顏色,用噴槍(邊緣柔和的筆刷)畫。

暗部;是指在“正片疊底”屬性的圖層上,選明度適中、飽和度稍微偏低的顏色,同樣用噴槍畫。

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3、第三步吸色,用邊緣鋒利的筆刷畫,畫出基本的一些表面結(jié)構(gòu),并把根據(jù)需要高光形狀明確。同時畫上大致的反光形狀。

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4、第四步加強(qiáng)高光,提高亮面純度。在“顏色減淡”圖層上,選明度低、飽和度高的顏色,用噴槍畫。

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5、第五步再吸色,繼續(xù)刻畫細(xì)節(jié)。這里我們還提亮左側(cè)反光,并且加強(qiáng)了明暗交界線的形狀跟顏色。

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6、第六步加上小細(xì)節(jié),整體調(diào)整。比如加強(qiáng)高光,調(diào)整反光形狀等等即可。

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以上內(nèi)容就是小編對游戲設(shè)計學(xué)習(xí)如何刻畫金屬質(zhì)感的全部介紹啦,大家可以根據(jù)上面講的內(nèi)容進(jìn)一步學(xué)習(xí),關(guān)于游戲設(shè)計的學(xué)習(xí)大家也可以看一下這個:游戲ui設(shè)計基礎(chǔ)教程之圖標(biāo)設(shè)計篇!感興趣的朋友可以延伸閱讀。當(dāng)然也推薦大家下載一個輕微課的APP,上面有很多相關(guān)的學(xué)習(xí)教程,雙管齊下學(xué)習(xí)效果會更加顯著。

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