游戲原畫怎么自學(xué)【自學(xué)原畫教程】
2007人閱讀 2019-11-22游戲原畫怎么自學(xué)?眾所周知學(xué)習(xí)游戲原畫是一個長期的工程,游戲原畫沒有速成,這是必然的,有很多游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)打著速成的旗號,但依然有很多學(xué)生會選擇相信,學(xué)游戲原畫本身就應(yīng)該把心態(tài)調(diào)整好,今天小編分享一些游戲原畫學(xué)習(xí)的教程、心得、經(jīng)驗、素材給大家,記得收藏哦!
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自學(xué)游戲原畫應(yīng)該注意啥?學(xué)游戲原畫是報班好還是自學(xué)好?別被誤導(dǎo)了!游戲原畫是游戲公司在進(jìn)行游戲項目的前期工作時需要的一個崗位,主要負(fù)責(zé)將文字策劃圖像化,將項目所需的角色和場景等美術(shù)設(shè)計出來。 游戲原畫決定整個游戲項目的美術(shù)風(fēng)格和設(shè)計思路,是游戲工作中極其重要的一部分。因為游戲原畫的前景廣闊,也吸引了不少人學(xué)習(xí)或希望學(xué)習(xí)游戲原畫。那么,游戲原畫是自學(xué)好還是報班好?今天大家就隨輕微課小編一同探討一下這個問題。
如何學(xué)游戲原畫?游戲原畫學(xué)習(xí)順序怎么安排?需要學(xué)什么?很多初學(xué)游戲原畫的小伙伴,最為缺失的便是一個完整的游戲原畫學(xué)習(xí)體系,微課菌今天通過輕微課游戲原畫魔鬼特訓(xùn)班課程架構(gòu),為大家梳理從零開始學(xué)游戲原畫需要學(xué)什么?學(xué)多久?同時讓大家體驗一下,輕微課魔鬼式教學(xué)的晉級之路,LV1-LV4一路過關(guān)斬將,直至畢業(yè)!
游戲原畫培訓(xùn)網(wǎng)課和實體班哪個好?網(wǎng)課和實體教學(xué)又又那些區(qū)別?是很多想學(xué)習(xí)原畫的小伙伴都面臨的一個選擇題,其實網(wǎng)課和實體班可以說是各有利弊,主要看自身的需求,下面且聽輕微課小編細(xì)細(xì)道來。
游戲原畫視頻教學(xué)超級合輯,造型是游戲原畫的基礎(chǔ),從觀察形,到認(rèn)識型,這是一個入門級的問題,但是可以說很多人沒有把觀察型作為本能習(xí)慣,所以就還沒有從畫形,進(jìn)入到畫型,然而型,指的是外輪廓、內(nèi)框架共同支撐起來的,具有形和體的表述,也就是說,造型的準(zhǔn)確,是外輪廓,內(nèi)框架同時的準(zhǔn)確。本套課程就帶大家進(jìn)入游戲原畫的造型學(xué)習(xí)!
學(xué)習(xí)游戲原畫是自學(xué)好還是報班學(xué)習(xí)比較好?小編也是自學(xué)一段時間的人,前期在網(wǎng)上各種查過資料,很是熱情高漲,到后期就逐漸潛水了。在貼吧、豆瓣、知乎、微博也都有人在問自學(xué)的事情。看了一部人的學(xué)習(xí)軌跡,也都跟小編一樣從開始的熱情高漲,到后面學(xué)著學(xué)著就放棄了。放棄的原因很簡單,一是自控力不夠,耐心不足;二是沒有系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),學(xué)起來沒有計劃。
畫游戲原畫用什么筆刷?原畫新手別再癡迷繪畫筆刷啦!原畫又被稱之概念設(shè)計,我們來看看常見的一些游戲項目的概設(shè)作品:
游戲原畫自學(xué)能成嗎?想學(xué)的注意了!最近想學(xué)游戲原畫,平時工作比較忙,也就晚上下班回家有兩個小時,和周日有較多的空閑時間??紤]到自學(xué)太慢,還容易學(xué)錯,咬咬牙報了個輕微課魔鬼班,現(xiàn)在等著開班了。來跟大家聊聊自己對自學(xué)的看法。
今天給大家推薦一個游戲場景原畫自學(xué)教程視頻,非常適合場景原畫入門的小伙伴,從構(gòu)圖、視覺引導(dǎo)、大小設(shè)計、時代感、設(shè)計語言等多方面進(jìn)行講解,然后演示風(fēng)景小稿的繪制,大家通過這節(jié)課程,將會對場景原畫的繪制有一個詳細(xì)的了解。
場景原畫中單體建筑怎么設(shè)計?畫單體建筑參考這個準(zhǔn)沒錯!單體建筑設(shè)計有沒有困擾你很久呢?單體設(shè)計首先需要知識的積累,包含背景文化、建筑的工藝。在設(shè)計時需要考慮功能、造型、生活等!設(shè)計理念都是來源于生活,從生活中去尋找設(shè)計,然后進(jìn)行造型組合。設(shè)計是可以不斷改動的。 今天微課菌就給大家推薦一些來自畫師Jourdan Tuffan比較棒的單體建筑設(shè)計作品!
游戲場景原畫概念設(shè)計教程,一步步學(xué)場景原畫嗨,我是馬可。下面介紹的是我用Photoshop繪制科幻風(fēng)的個人作品,名為“廢棄港口”。說實話,我花了很多時間來完成它,因為我擱置過一段時間,直到我學(xué)會了足夠的技能來完成場景,就像在我腦海里一樣。通過這樣做,我學(xué)到了很多,希望也能幫助到,讓你能創(chuàng)造出一個類似或更好的作品。
sparth出生于法國,現(xiàn)居加拿大蒙特利爾,他創(chuàng)作的作品大多由大塊的色彩構(gòu)成,以科幻為主,筆觸非常奔放,顏色亮麗,無論是關(guān)于機(jī)械還是生物都充滿了設(shè)計感。構(gòu)圖、層次、光影都十分到位,筆觸不很細(xì)致,但筆筆都在結(jié)構(gòu)上。設(shè)計更多是大塊面的結(jié)構(gòu),但又不缺乏細(xì)節(jié)的對比。當(dāng)之無愧的大師。7.24日一夜竟然更新了13張新作!這速度,咋舌!
彼得·布萊(Peter Braeley)演示了他如何遵循原理,透視和形狀的基本規(guī)則來創(chuàng)造他的圖像《犧牲》,下面就來看看他的作品《犧牲》的制作過程。 步驟01:縮略圖和草圖
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