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什么是CG游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)?你應(yīng)當(dāng)了解這些…

1335人閱讀 2020-02-14

近幾年的游戲發(fā)展的如火如荼,很多人都想投身進(jìn)入到游戲這個(gè)行業(yè)中。但是也有很多人都不知道什么事CG游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)?學(xué)CG游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)應(yīng)該了解什么?會(huì)不會(huì)很難學(xué),那本期就來(lái)聊聊什么事CG游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的相關(guān)內(nèi)容吧~什么是CG游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)?你應(yīng)當(dāng)了解這些…

 

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什么是CG游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)?你應(yīng)當(dāng)了解這些… 

游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

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游戲原畫(huà)的職位包含:角色原畫(huà)(2D)、角色原畫(huà)(3D)、場(chǎng)景原畫(huà)3D(物件設(shè)計(jì))、場(chǎng)景原畫(huà)2D、概念設(shè)計(jì)(氣氛?qǐng)D)。明白了原畫(huà)在游戲制作中所屬的環(huán)節(jié),其實(shí)也就很容易理解游戲原畫(huà)的作品需要了。

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原畫(huà)師做的不只是充滿想象的設(shè)計(jì),通常后續(xù)還要交給3d來(lái)建模落實(shí)。所以除了最常見(jiàn)的人物三視圖之外,人物身上涉及到的各種配件、互相遮擋的服裝、有變形功能的部件等等,這些都是需要交代清楚的。

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那CG游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)有哪些工作職責(zé)呢?在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門(mén)。除此之外,游戲原畫(huà)美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫(huà)繪制、材質(zhì)繪制等工作。隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來(lái)越多的游戲原畫(huà)師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺(jué)審美、繪畫(huà)功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫(huà)作品。

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關(guān)于本期的什么是CG游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)介紹就分享到這里結(jié)束了,想要學(xué)習(xí)CG游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)還需要趕緊報(bào)名學(xué)習(xí),趁著這幾年的前景發(fā)展的比較好。那咱們下期再見(jiàn)來(lái)啦!

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