怎么樣才能讓插圖畫面充滿故事感?
2762人閱讀 2020-05-23不知道大家候有沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題?自己畫出來的作品好看歸好看,但是除此之外啥也沒有,總感覺少了點(diǎn)什么東西,這樣的畫作看多了會(huì)讓人覺得空洞、索然無味。那么動(dòng)漫插畫如何營造畫面氛圍?要怎么樣才能讓插圖畫面充滿故事感?
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輕微課學(xué)員——YOUUUU的作品
首先明白什么是故事性,在文學(xué)作品中所謂“故事”就是沖突與目的性,所有的小說也好電影也好,沒有一個(gè)是講流水賬日常的,沖突與變化是每個(gè)故事的起點(diǎn),而每個(gè)故事也都會(huì)有一個(gè)目標(biāo)。放在畫面中也一樣,越具有目的性和沖突性的行為越有故事性,而越普通的行為故事性越小。
比如下面這幅作品:
美國插畫師 Cathleen McAllister 作品
像是上面這張偏繪本一點(diǎn)的插畫作品,也會(huì)有基本的故事感,那就是“勇士斗惡龍”的“小女孩戰(zhàn)巨蛇”版。但其實(shí)也有這個(gè)戰(zhàn)斗背后的邏輯:
· 小女孩為何手持繡花針與巨蛇而戰(zhàn)?
· 女孩的目的是什么?
其實(shí)在這張插畫里并有更多的內(nèi)容對這次作出回答,但是并不影響這張畫產(chǎn)生故事感。所以我認(rèn)為,營造畫面的故事感:對「沖突」的安排必不可少,而「目的性」的交代可以有所保留。
我這里指的“沖突”就不完全是角色身上具體行為上的沖突。我指的是沖突:
· 蛇的大、人的小
· 蛇在暗、人在亮
· 場景的動(dòng)、2個(gè)角色的靜
· 甚至本身巨蛇代表的怪物
與小女孩人的身份,就像龍與勇士一樣,這些本身就有沖突的關(guān)系。
為什么中途必不可少?
因?yàn)橛袥_突才會(huì)產(chǎn)生問題,“她這么小為什么敢于直面大蛇?”對于觀眾來說有問題,那么背后就應(yīng)該會(huì)有原因。那么觀眾看畫時(shí),感受到?jīng)_突——發(fā)現(xiàn)問題——了解原因,這樣的一個(gè)思維過程就會(huì)給人“故事感”。
而需要注意的是:具體的原因可以暗示,但是問題不能沒有邏輯。
雖然巨蛇跟小女孩的身份/動(dòng)作的目的性,畫中看似并沒有具體答案,但實(shí)際上畫面中已經(jīng)給我們展現(xiàn)“惡龍與勇士”的暗示,也會(huì)讓人明白這張畫是有內(nèi)在邏輯的。
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能基本明白這些之后,我們再來看一些有故事感的作品:
米山舞的作品
米山舞的作品中不止有好看的造型、炫酷的透視、時(shí)尚的服裝搭配。還有她畫的雖然是日系紙片人但卻有種特別的真實(shí)感。她這種真實(shí)感并不是來自那種寫實(shí)風(fēng)格的真實(shí),而是來自鏡頭感,鏡頭中的故事感。
比如這張玻璃窗上的霧氣、水珠,以及玻璃反光的質(zhì)感都十分到位,加上被擦掉的部分表達(dá)類似“拜拜”的動(dòng)作,露出女主角笑中有淚的表情。
這里霧氣與被擦的部分是一層暗示的「沖突」,卻很有效地加強(qiáng)了表情的淚與笑這一核心「沖突」,觀眾的問題就會(huì)是“為什么邊哭邊笑?”,然后看到車窗邊框,就會(huì)明白這是一場車站的離別,而且這次離別注定不會(huì)短暫。
其實(shí)我想說的這種“沖突”,單純對于畫面處理來說也叫做“對比”。這種像是動(dòng)畫的截圖/暫停感,往往跟動(dòng)靜沖突(對比)、虛實(shí)沖突(對比)、亮暗沖突(對比)這幾種對比關(guān)系有關(guān):
為什呢?其實(shí)也很好理解,當(dāng)場景環(huán)境的其他部分處于動(dòng)態(tài),而人物角色不動(dòng),就會(huì)讓角色的動(dòng)作有種深沉、延長的感覺,從而加深情緒的力度,加強(qiáng)故事感。
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所以,看到這里大家應(yīng)該也對所謂的“故事感”有了一些理解或啟發(fā)?那么本期關(guān)于怎么樣才能讓插圖畫面充滿故事感就分享到這里了,希望大家在看完之后大家都能畫出很有感染力的插圖,我們下期見!