做游戲場景設(shè)計用什么軟件?
1205人閱讀 2020-08-11游戲場景是游戲組成中一個非常重要的部分,這對游戲玩家來說是提高體驗感的一個過程,不過要想做出體驗感很好的場景設(shè)計,就離不開后期3D美術(shù)師的建模設(shè)計,本期微課菌來跟大家分享做游戲場景設(shè)計用什么軟件?
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高文杰老師的作品
游戲原畫的職位包含:角色原畫(2D)、角色原畫(3D)、場景原畫3D(物件設(shè)計)、場景原畫2D、概念設(shè)計(氣氛圖)。明白了原畫在游戲制作中所屬的環(huán)節(jié),其實也就很容易理解游戲原畫的作品需要了。那么做游戲場景設(shè)計用什么軟件?
一般常用的到應(yīng)該是3dsMAX、MAYA、Photoshop、Painter、ZBrush
3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
Photoshop與Painter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
制作游戲場景分為原畫和建模兩個部分,他們在軟件的使用上就會各有不同,其中,原畫師進行原型圖繪制的軟件多為ps,而3d美術(shù)師則是會使用3dmax或Maya進行建模。所以小伙伴們在考慮學(xué)游戲場景設(shè)計與制作的時候,應(yīng)該先思考自己學(xué)習(xí)與發(fā)展的方向,然后再進行有針對性的學(xué)習(xí)會更好喲。
3d美術(shù)師的職能是不一樣的,原畫師負責(zé)的是游戲前期美術(shù)設(shè)計的部分,為后期制作提供了原型圖與藍本,因此原畫師需要擁有強大的美術(shù)功底、良好的審美觀以及天馬行空的想象力,這樣才能繪制出更多精彩的游戲形象設(shè)計。
而3d美術(shù)設(shè)計師則是根據(jù)游戲原畫師給的原畫稿件設(shè)計出游戲中環(huán)境、道具、機械等物體的模型,所以3d美術(shù)設(shè)計師不僅需要熟練使用三維設(shè)計軟件,同時也要有一定的美術(shù)基礎(chǔ),才能更好的還原原畫師的設(shè)計圖。
做游戲場景設(shè)計用什么軟件?看到這里大家應(yīng)該都清楚了吧?如果大家想學(xué)習(xí)游戲原畫,并且以后也想發(fā)展成為職業(yè),并不是單純的學(xué)習(xí)軟件應(yīng)用就能夠輕松勝任的,想要進入游戲行業(yè)中,專業(yè)的職業(yè)技能必不可少,這就需要同學(xué)們到更為專業(yè)的培訓(xùn)機構(gòu)去學(xué)習(xí)相關(guān)知識與技能啦。
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