如何在零基礎(chǔ)上學(xué)會(huì)畫漫畫人物?
1163人閱讀 2021-03-19如何在零基礎(chǔ)上學(xué)會(huì)畫漫畫人物?從零開始學(xué)漫畫怎么學(xué)?想要控制漫畫人物的畫圖方法,不僅要對(duì)漫畫人物有一定的了解,還要積累圖片素材,提高分析圖片的能力,知道一張圖片哪里好哪里不夠,可以畫的更仔細(xì)。這樣我們慢慢建立起一個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)漫畫人物的理解。今天我們教你通過畫五官和臉來畫一個(gè)簡(jiǎn)單的漫畫人物臉。讓我們看看!
為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇漫畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),1、頭部骨骼結(jié)構(gòu),我們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有很多復(fù)雜的結(jié)構(gòu),但是在這里我把它歸納成八個(gè)板塊,額骨,眉弓,上腭骨,下顎體,鼻骨,顴骨,眼眶,后腦。
2,五官比例,三庭:指的是人物臉部的長度,也就是前額發(fā)際線到下巴的長度作為臉部,我們可以分為三等份:發(fā)際線到眉毛;眉毛到鼻尖;鼻尖到下巴。五眼:三室指臉的長度,五眼指臉的寬度,分為五等份。最理想的臉型寬度是五眼長。很容易理解,就是以一只眼的長度為標(biāo)準(zhǔn),從正面輪廓邊緣到眼尾取一只眼,從外角到內(nèi)角取兩只眼,從兩個(gè)內(nèi)角取三只眼,從內(nèi)角到外角取四只眼,從外角到另一個(gè)正面輪廓邊緣取四只眼。
3,我們需要從基本形狀來理解頭部。我們使用前面提到的所有空間構(gòu)建方法來把握頭部的整體視角。這就是我們之前說的正方形旋轉(zhuǎn)。我們?cè)谌锛觽€(gè)下巴,有點(diǎn)像頭。其實(shí)這是總結(jié)頭像最簡(jiǎn)單的方法。
4,十字線和頭部透視。交叉線可以保持五官平衡。但面部中線位置要先與面部交叉線進(jìn)行對(duì)比標(biāo)定,中線位置準(zhǔn)確,水平比才能繼續(xù)。這個(gè)時(shí)候要注意對(duì)稱。了解對(duì)稱后,可以嘗試畫一套方頭練習(xí)。十字準(zhǔn)線可以幫助我們保持五官的平衡,保證我們的位置關(guān)系不會(huì)被混淆。以上就是畫漫畫的基礎(chǔ)先學(xué)什么的介紹。
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以上圖片源于日本畫師おゆゆ的插畫作品
那么今天的如何在零基礎(chǔ)上學(xué)會(huì)畫漫畫人物?就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。