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如何畫漫畫人物?

852人閱讀 2021-03-19

如何畫漫畫人物?在漫畫中,頭部和身體的比例把握非常重要。因?yàn)轭^身比對(duì)人物的表現(xiàn)起著決定性的作用。比如常見的Q字,不能和正常字比較。其中成熟的人物有一些主要特點(diǎn),比如腿的線條設(shè)計(jì)。8.5頭,8頭,7.5頭,7頭,6.5頭的身材更符合成年人的身材,五官也更貼近現(xiàn)實(shí)。如何畫漫畫人物?


為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇漫畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),8頭身人物大腿和腰部的位置稍稍上移,軀干稍短,臉部?jī)A向于漫畫風(fēng)格的人物。

7.5頭身是漫畫里面最常見的人物頭身比,在繪制時(shí)要把握好人物的平衡感和腿部線條。

7頭身的人物與7.5頭身的人物相比,大腿的位置通常向上提升了0.5個(gè)頭身。

6.5頭身的人物肩膀稍窄,人物的軀干比較短,整體給人比較可愛的感覺。


如何畫漫畫人物?


6頭身的人物與6.5頭身的人物相比胸部向上提升,人物的腿看起來(lái)比較修長(zhǎng)。

5.5頭身人物的腰部剛好位于人物兩個(gè)頭長(zhǎng)的位置上。

5頭身人物大腿根部的位置剛好在人物身長(zhǎng)的1/2處。不同人物的發(fā)型和面部隨著頭身比的變化,人物的面部和發(fā)型會(huì)呈現(xiàn)不同年齡段的特征。


5頭身人物的腰部位置變化在5頭身人物中,男女腰部的位置有所不同,女生腰部的位置要比男生稍高,在繪制時(shí)要注意二者的區(qū)別。注意要點(diǎn):正常人物頭與腳的長(zhǎng)度相當(dāng)。Q版人物男女生大腿根部的位置有區(qū)別。人物腳掌的長(zhǎng)度基本上與人物頭部的長(zhǎng)度一樣。


以上是對(duì)怎樣畫漫畫人物問(wèn)題的詳細(xì)解答,相信這些小技巧會(huì)對(duì)大家有所幫助?,F(xiàn)在的動(dòng)畫游戲行業(yè)可謂非?;馃?,而且也是國(guó)家人才稀缺的時(shí)候,希望有能力有理想的年輕人不要錯(cuò)過(guò)了。


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如何畫漫畫人物?

以上圖片源于日本畫師おゆゆ的插畫作品

 

那么今天的如何畫漫畫人物?就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。

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