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游戲原畫的未來是什么?

806人閱讀 2021-05-10

游戲原畫的未來是什么?由于游戲的受歡迎程度,游戲原畫師的位置也被暴露出來。有很多想學習原畫的朋友,但是他們一直處于觀望狀態(tài)。那么游戲原畫的未來是什么?有未來嗎?為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇原畫培訓機構,那么今天小編就帶大家來游戲原畫的未來是什么?游戲原畫的未來是什么?


編認為只要游戲行業(yè)有前途、有市場,游戲原畫師就肯定會被需求,那說到游戲,大家覺得游戲會消失嗎?我想這個答案可想而知吧!只是說越到后面,可能路就會越難走,因為要一次次突破瓶頸,但是這一次次地突破也是對個人能力的提升啊!


游戲原畫的未來是什么?


其次呢,我們看一個職業(yè)有沒有前景,得看看它有沒有延展性。比如,游戲原畫師,它主要是做什么的?需要掌握哪些能力?學會了這些能力,我是否可以從事其他的工作?下面我們就從這個方面進一步來分析游戲原畫師這個職位的前途。一款游戲是如何做出來的?都需要哪些人員參與?其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段;項目研發(fā)階段,項目開發(fā)階段,游戲測試階段,游戲運營階段。


在游戲制作過程中又分為游戲美術(AD美術總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、游戲程序(主程、網(wǎng)絡端程序、客戶端程序)、游戲策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、游戲音樂(外包為主)。就國內該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,游戲美術、游戲程序設計這兩塊的人才是最緊缺的。嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。


比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要發(fā)揮個人想象力,可以說,需要對游戲原畫充滿很高熱情,有著樂觀態(tài)度的人才能真正把這份工作做好,當然,個人的實際水平及想象力也很重要。原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。


他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖或者四視圖。然后交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了??赐杲榻B之后, 我們可以發(fā)現(xiàn):游戲原畫前期可能沒有太多需要設計的地方,只是根據(jù)要求畫圖即可,但是在這個過程中,也是一個訓練自己繪畫功底的過程,因為要畫很多圖,畫得多了,肯定會有進步。


所以,以上面的觀點來說的話,做完一段時間的原畫助理之后,你就擁有了比較扎實的繪畫功底了,你就有繪畫能力了,所以,以后你即便不做原畫的工作也可以從事任何關于繪畫的工作。如果你還是想往原畫方向走,OK,那就是往概念原畫來走,前文也說到了,概念原畫是一種創(chuàng)作性地工作,所以,在你做概念原畫的時候就又可以提升自己的設計能力了。


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游戲原畫的未來是什么?

以上圖片源于日本畫師荻pote的插畫作品

 

那么今天的游戲原畫的未來是什么?就分享結束啦!學繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲角色原畫基礎高效訓練法則,快來看看吧!

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