學(xué)習(xí)原畫(huà)如何畫(huà)好一個(gè)游戲角色的頭像?
819人閱讀 2021-06-01學(xué)習(xí)原畫(huà)如何畫(huà)好一個(gè)游戲角色的頭像?在學(xué)習(xí)原畫(huà)頭像的過(guò)程中,很多人經(jīng)常以同樣的方式畫(huà)人物頭像,公式化,概念化,人物形象不清晰。學(xué)習(xí)原畫(huà)時(shí)如何畫(huà)游戲人物頭像?為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇原畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來(lái)看看學(xué)習(xí)原畫(huà)如何畫(huà)好一個(gè)游戲角色的頭像?
首先需要掌握好理論知識(shí),畫(huà)的時(shí)候需要做到心中有數(shù)。 先學(xué)會(huì)構(gòu)圖,在畫(huà)原畫(huà)頭像前,構(gòu)圖決定著畫(huà)面的成敗。在日常訓(xùn)練的過(guò)程中,要多個(gè)視角去進(jìn)行有效訓(xùn)練,如平視、 仰視、俯視以及側(cè)面、正面、四分之三側(cè)面等都應(yīng)有不同的構(gòu)圖方式,如畫(huà)正面的可以把人物安排到中間偏上位置,畫(huà)側(cè)面則將人物視線一面多留空一些,這樣會(huì)有一種人物視線延伸的感覺(jué),畫(huà)面更舒服透徹。
安排人物在畫(huà)面中的位置時(shí)要保證畫(huà)面構(gòu)圖的完整性,大小適當(dāng)、構(gòu)圖平衡,確定好人物頭頂、下巴、頸部與肩部在畫(huà)面中的關(guān)系。 掌握頭部比例與透視,在畫(huà)頭像時(shí)要多從各個(gè)角度去觀察頭部基本比例,“三庭五眼”是我們最常用的觀察頭部比例的方法,指的是臉的長(zhǎng)度是三個(gè)鼻子的長(zhǎng)度,而寬度則是五個(gè)眼睛的長(zhǎng)度,不同的人會(huì)稍微有差別,但萬(wàn)變不離其宗,這對(duì)我們抓住大的頭部比例關(guān)系非常有幫助。
頭部在運(yùn)動(dòng)時(shí),會(huì)隨著我們?cè)谟^察對(duì)象時(shí)角度的不同,會(huì)發(fā)生透視現(xiàn)象,把握好透視變化以頭部中線為主,畫(huà)出五官輔助線,由此來(lái)把握好頭部的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。 光影就是依附結(jié)構(gòu)的變化而起伏變化,掌握了結(jié)構(gòu)就容易分析出該如何畫(huà)光影,如何塑造形體、畫(huà)出體積。
頭部結(jié)構(gòu)是以骨骼和肌肉兩部分為基礎(chǔ),頭骨決定著頭像的基本造型和形體特征,肌肉則依附于骨骼之上,把握好頭骨骨骼的鏈接和頭部肌肉的穿插是畫(huà)好素描頭像的關(guān)鍵點(diǎn)。
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以上圖片源于日本畫(huà)師banishment的插畫(huà)作品
那么今天的學(xué)習(xí)原畫(huà)如何畫(huà)好一個(gè)游戲角色的頭像?就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫(huà)一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲角色原畫(huà)基礎(chǔ)高效訓(xùn)練法則,快來(lái)看看吧!
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