一個優(yōu)秀的游戲原畫設計師需要知道什么?
864人閱讀 2021-06-01一個優(yōu)秀的游戲原畫設計師需要知道什么?為什么別人能設計出這么優(yōu)秀的游戲原畫作品?原來他們都偷偷練過這幾點:為了幫助有興趣的朋友理解大多數人會選擇原畫培訓機構,那么今天小編就帶大家來看看一個優(yōu)秀的游戲原畫設計師需要知道什么?
第一點:從美術功底而言,原畫設計離不開素描、色彩、平面設計、動畫/漫畫手繪、工業(yè)設計等手段。第二點:與美術作品不同,游戲原畫設計要遵循故事背景,游戲劇情和任務來設計角色和環(huán)境。
第三點:游戲原畫設計的核心是根據游戲的設計方案來創(chuàng)造一個可信的、符合邏輯的、各種有機聯系的視覺體系。
第四點:游戲原畫設計師具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對自然科學、歷史等其它學科知識的涉獵、積累。
第五點:會玩、會思考 。因為這個關乎到很多用戶的游戲體驗。并不是說你要把某一個游戲玩的多么出色,能戰(zhàn)勝很多人。搞電子競技與設計游戲無關。會玩游戲是在玩過一款游戲后要知道它為什么那么好玩。如果你能說出這個門道,它為什么要這么做,為什么不那樣做,為什么做糟了。
如果每次玩過一個游戲以后你開始這樣思考了,那說明你擁有一個游戲原畫設計師的頭腦。 如果你是在游戲網站或是游戲雜志上看到的, 那你也可以對照著看看它說說的是否正確。無論何時都要得出自己的答案,而不是人云亦云。
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以上圖片源于日本畫師banishment的插畫作品
那么今天的一個優(yōu)秀的游戲原畫設計師需要知道什么?就分享結束啦!學繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲角色原畫基礎高效訓練法則,快來看看吧!