游戲原畫需要學(xué)什么?
1236人閱讀 2021-10-08游戲原畫需要學(xué)什么? 原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作,在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇繪畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看游戲原畫需要學(xué)什么?
1、人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確,由于我們要?jiǎng)?chuàng)作出人物原畫,當(dāng)然對(duì)于人物的準(zhǔn)確性要求是非常嚴(yán)格的,所以說必須要對(duì)人體有明確的定位,這樣才可以開始之后的創(chuàng)作。
圖一:游戲原畫需要學(xué)什么?
2、色彩搭配合理,游戲原畫中對(duì)色彩有很嚴(yán)格要求,色彩是第一時(shí)間沖擊人們的視覺的東西,色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,對(duì)于這個(gè)角色喜不喜歡主要也是看第一感覺,所以說學(xué)習(xí)游戲原畫創(chuàng)作一定要對(duì)色彩有一個(gè)很明確的學(xué)習(xí)。
圖二:游戲原畫需要學(xué)什么?
3、角色的合理性,比如我們創(chuàng)作的角色是戰(zhàn)士、歌女等等,雖然說可以大膽的想象,但是我們創(chuàng)作的角色是否符合現(xiàn)實(shí),畢竟是要考慮到大眾的感受,所以有些根本是沒有辦法接受的,那么這樣你豈不是浪費(fèi)了精力。
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圖三:游戲原畫需要學(xué)什么?
以上圖片源于日本畫師富士茄 鷹的插畫作品
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