畫二次元原畫人物多少錢,原畫商稿價(jià)格
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今天就來簡單說一下游戲原畫的相關(guān)內(nèi)容。游戲原畫的作品相信大家都有所了解,但是游戲原畫的具體設(shè)計(jì)還有很多我們不知道的地方。游戲原畫可以說是所有畫種中最復(fù)雜最難的部分,不僅因?yàn)橛螒蛟嬓枰O(shè)定人物的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),還因?yàn)橐恍﹦?dòng)作的設(shè)計(jì)。
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游戲原畫的動(dòng)作設(shè)計(jì)是我們繪畫時(shí)要考慮的。目前游戲原畫中的很多原創(chuàng)設(shè)計(jì)都是針對手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的。在這類游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì)中,除了關(guān)注人物的穿著,人物的外貌和美感,人物的一些動(dòng)作也是我們比較關(guān)注的內(nèi)容。無論是為了后續(xù)建模方便,還是為了粉絲作品輸出方便,游戲原畫的動(dòng)作都要保持一定的標(biāo)準(zhǔn),避免動(dòng)作過于復(fù)雜。
舉個(gè)簡單的例子,我們在設(shè)計(jì)游戲原畫的動(dòng)作時(shí),要保證動(dòng)作能揭示一些內(nèi)容,但需要保證動(dòng)作不會遮掩角色的重要特征。比如在最初游戲角色的設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)了一個(gè)海盜。
我們在設(shè)計(jì)脫帽的動(dòng)作時(shí),需要注意在這個(gè)動(dòng)作過程中,手會遮擋屏幕的哪些部分,是否會遮擋屏幕中原游戲角色的徽章、胡須等細(xì)節(jié)。如果因?yàn)閯?dòng)作的原因?qū)е录?xì)節(jié)缺失,會對后續(xù)游戲原角色的繪制產(chǎn)生不利影響。
我們都知道在游戲原畫中需要畫出各種類型的原始人物畫。在這個(gè)過程中,人物的動(dòng)作都是大字或者四肢拉伸。這種動(dòng)作雖然不美觀,但是方便我們設(shè)計(jì)具體的細(xì)節(jié),尤其是服裝等方面。另外,在游戲原畫中,很多角色在繪畫時(shí)喜歡做一些坐和站的動(dòng)作,這其實(shí)不利于表現(xiàn)角色的高度。
游戲原畫和我們通常想到的畫面還是有很大區(qū)別的。想要在游戲原畫中展現(xiàn)好的作品,就需要展示和對比人物的身高,體型等等。一些需要透視分析的動(dòng)作,不利于游戲角色的設(shè)計(jì),也是原創(chuàng)設(shè)計(jì)中應(yīng)該注意的內(nèi)容,盡量讓我們的游戲原畫更具有可操作性和實(shí)用性。
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