日式動(dòng)漫原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)多少錢?
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今天,想和大家討論一下我們經(jīng)常談到的游戲原畫中人物設(shè)計(jì)的相關(guān)內(nèi)容。大家都知道游戲原畫中人物的設(shè)計(jì)是我們?cè)瓌?chuàng)設(shè)計(jì)的重點(diǎn),不僅僅是人物的造型和外貌以及服裝設(shè)計(jì),還有游戲原畫中人物從不同角度和形式的表現(xiàn)。今天我們要重點(diǎn)講的是游戲原畫中人物的正面和背面是如何表現(xiàn)的。
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游戲原畫中人物的正面和背面是我們?cè)谠O(shè)計(jì)人物時(shí)要考慮的內(nèi)容。這里需要考慮的不僅僅是人物人體結(jié)構(gòu)的合理設(shè)計(jì),還有游戲原畫中人物正反面的美觀設(shè)計(jì)。因?yàn)橛螒蛱攸c(diǎn)的要求,我們更多接觸的是游戲中人物的背影。如果人物背面設(shè)計(jì)不夠美觀,容易出現(xiàn)畫面異常,導(dǎo)致玩家觀感不佳。
我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲中原有角色的背部時(shí),會(huì)優(yōu)先考慮角色的肩寬。比如游戲原畫中的男性角色設(shè)計(jì)時(shí),肩寬要適中,女性角色為了保證美觀需要適當(dāng)減少肩寬,以保證畫面更加美觀和諧。
除了肩膀,人物背部肌肉的設(shè)計(jì)也是一個(gè)重要的內(nèi)容。適當(dāng)增加男性角色的背部肌肉,可以突出力量感。但由于目前游戲作品風(fēng)格的限制,原游戲中男性角色的背部肌肉不宜過(guò)分夸張,而女性角色更應(yīng)注重背部線條的流暢度,以營(yíng)造出更優(yōu)美的畫風(fēng)。
游戲原畫的正面設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)的重點(diǎn),因?yàn)殛P(guān)注游戲人物和角色的人需要考慮人物正面是否足夠和諧。我們?cè)谠O(shè)計(jì)正面的時(shí)候,需要更多的考慮人物的面部設(shè)計(jì)和胸部設(shè)計(jì)。在保證人物比例設(shè)計(jì)合理的前提下,根據(jù)人物的具體要求,美化面部,放大縮小胸部,是我們?cè)谟螒蛟嬛锌梢詫?duì)人物進(jìn)行的改動(dòng)和設(shè)計(jì),有助于我們更好的表現(xiàn)人物的造型,提高我們的游戲畫風(fēng)。
游戲原畫中人物的造型設(shè)計(jì)是一項(xiàng)不可得的重要設(shè)計(jì)技術(shù)。想要更好的設(shè)計(jì)游戲原畫中的人物,除了正面,還需要考慮其他畫面的表現(xiàn)。游戲原畫的正反面設(shè)計(jì)可以說(shuō)是角色表達(dá)最基本最常見(jiàn)的內(nèi)容。只有做好正反面的設(shè)計(jì),才能讓我們的游戲畫風(fēng)更加符合我們的設(shè)計(jì)需求,讓畫面更加美觀。
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