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【零基礎學原畫】零基礎學原畫要多久?可以做副業(yè)嗎?

1985人閱讀 2022-03-31

今天小編就帶大家來看看【零基礎學原畫】零基礎學原畫要多久?可以做副業(yè)嗎?為了幫助有興趣的同學理解,大多數(shù)人會選擇原畫培訓機構,那么今天小編就帶大家來看看【零基礎學原畫】零基礎學原畫要多久?可以做副業(yè)嗎?【零基礎學原畫】零基礎學原畫要多久?可以做副業(yè)嗎?


【零基礎學原畫】零基礎學原畫要多久?可以做副業(yè)嗎?


首先,如果我們知道原畫作者是做什么的,我們可以更好地學習原畫。

比如英雄聯(lián)盟或者魔獸世界大家應該都玩過,里面有很多角色和道具,都是原畫師畫的。每一部耳熟能詳?shù)慕?jīng)典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,你一眼就能認出來的游戲角色和動畫場景都是原畫設計師創(chuàng)作的!


游戲原畫分為游戲人物和游戲場景兩部分。就原畫作品而言。分為概念原畫和原畫助理兩個崗位。因為原畫主要是通過繪畫來呈現(xiàn)計劃好的文字描述,這就決定了原畫者必須具備扎實的藝術功底、想象力空、優(yōu)秀的設計水平和優(yōu)秀的人格美。如果原畫師有創(chuàng)意,就給圖的草圖。原配助理就是把素描部分完善,細節(jié)處理,上色,做成三視圖(前、后、側)或者四視圖(前、后、左、右),然后交給下一道工序的3D美工,這樣就可以根據(jù)原配助理的作品進行3D具體制作了。


游戲原畫根據(jù)制作內容還可以分為場景畫、設定畫、CG封面畫:

1.游戲場景原畫是根據(jù)游戲文本設定場景內容或者自己擬定創(chuàng)意內容,通過作者對敘事內容的理解和發(fā)揮作者的創(chuàng)作來繪制游戲場景。

2.游戲設定原畫,是指游戲文字設定內容或個人繪制思路,對人物、裝備或飾品、武器、補給、動物(怪物)、植物、機器等的創(chuàng)意繪畫,以及以游戲文字內容或自行創(chuàng)作的特定事物的創(chuàng)作。

3.游戲CG封面原畫是指封面上繪制有游戲文字或原畫的設定,一般在游戲中作為剪切圖或游戲宣傳封面使用。

20基礎可以學原畫嗎?我可以嗎?我能做到嗎?

我有個朋友以前是平面設計師,后來轉行做了前畫家。他沒有美術基礎,別人努力,瘋狂學習了一年。現(xiàn)在在一家大公司做游戲主。如果沒有基礎,可以學習。重點是,不努力,沒有美術基礎,就提高基礎。一切都不是天生的,而是后天努力形成的。學習別人的精華,借鑒別人的優(yōu)點,最終成就自己的偉大。


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三、游戲原創(chuàng)設計要用什么工具?

傳統(tǒng)的手繪工具有鉛筆、橡皮、鋼筆、馬克筆、勾線筆、顏料、尺子、三角形等等。傳統(tǒng)藝術繪畫工具CG和軟硬件工具包括:圖形平板(手繪圖板)、openCanvas、Corel Painter、Adobe Photoshop等軟硬件工具。

PS是游戲原畫常用的軟件,Photoshop主要處理像素組成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編輯和繪圖工具,您可以有效地編輯圖片。Ps有很多功能,包括圖片、圖形、文字、視頻、發(fā)布等等。

四、游戲原畫師的主要職責是什么?

1.概念設計。概念設計是指游戲原畫師根據(jù)規(guī)劃的設計繪制游戲的氛圍圖和概念圖,以突出整個游戲的世界觀。

2.原型設計。原型設計就是游戲畫師在大概念下設定細分元素的細節(jié)。包括游戲角色、游戲中的道具和場景等。可以細分為種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服裝掛件等。

3.美軒插畫。一般來說,插畫師要負責美軒的插畫。畢竟游戲原畫強調的是設計,宣傳要求沒那么突出。但是有些小公司,原畫和美妝宣傳可能都是原畫師負責,大公司一般都有獨立的部門。


【零基礎學原畫】零基礎學原畫要多久?可以做副業(yè)嗎?


五、原游戲畫師崗位主要能力要求。

1.游戲原畫需要扎實的美術功底。美術基礎是一切繪畫技能的基石。沒有扎實的美術功底,畫出來的作品談不上美與和諧,自然也無法勝任游戲原畫師這個崗位。當然,如果你現(xiàn)在沒有美術基礎,想學原畫,當然可以。如果你沒有美術基礎,我們可以幫你提高美術基礎。一切都是學來的。

2.游戲原畫需要把握主流審美。游戲是針對廣大網(wǎng)民的,原創(chuàng)游戲畫師需要能夠把握主流審美,讓自己的作品符合觀眾的視覺,才能吸引更多的玩家。

3.游戲原畫需要一定的設計能力。游戲原畫需要做好游戲的原型設計,這就需要游戲原畫師有一定的設計能力,能夠設計出有特色的、通俗易懂的作品,需要原畫師擴大知識面。

六、學習原畫可以做些什么?

1.游戲崗:原畫角色設計師,原畫場景設計師,游戲UI設計師,游戲美女海報。

2.動畫職位:動畫角色設計師和動畫畫師。

3.插畫崗位:插畫師,兒童插畫師,教科書插畫師

4.影視崗位:場景概念設計師、分鏡畫師

5.漫畫崗位:漫畫畫師,漫畫角色設計師,漫畫助理。

中國動漫產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展時期。

第七,只有與時俱進,才能掌控未來。

能找到時代脈搏,掌握行業(yè)趨勢的人,順應趨勢的人,一定會成為自己命運的主宰。作為一名合格的原創(chuàng)畫家,你不僅需要專業(yè)的繪畫知識和設計思路,還需要很強的溝通和閱讀能力。這也是為什么剛畢業(yè)的學生工資會比較低,隨著年限和經(jīng)驗的增加,工資水平會越來越高的原因??偠灾螒虻脑嫀?,前期是作品,后期是人物。工作是進入一家公司的敲門磚。就像很多國企需要學歷一樣,是硬參考。后期的性格是你在一個公司長期發(fā)展的基礎。在一個游戲公司里,你既能搞好下屬之間的關系,又能服從上級的安排,能夠在一定時間內完成團隊交給的任務,然后不斷展現(xiàn)自己的優(yōu)勢,那么你的前途就一帆風順了!


今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓班,輕微課魔鬼特訓班目前開設的繪畫課程涵蓋;日系厚涂、動漫插畫 、角色游戲原畫、古風插畫、漫畫創(chuàng)作、動漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓班。采取通關晉級模式,針對0基礎,從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級爬升學習模式,一步一個腳印,滿足學生黨到工作人士的繪畫學習需求。

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