參與游戲原畫設(shè)計的工作,是否會有學(xué)歷方面的要求呢?
1002人閱讀 2022-07-27今天小編就帶大家來看看參與游戲原畫設(shè)計的工作,是否會有學(xué)歷方面的要求呢?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會選擇原畫培訓(xùn)機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看參與游戲原畫設(shè)計的工作,是否會有學(xué)歷方面的要求呢?
參與游戲原畫設(shè)計的工作,是否會有學(xué)歷方面的要求呢?1.游戲原畫的核心。
眾所周知,游戲原畫是游戲設(shè)計中的一個核心位置,控制著游戲整體美術(shù)風(fēng)格的走向。無論是2D、2.5D還是3D游戲,都需要原畫部門負責(zé)概念設(shè)計??梢哉f,一款游戲的設(shè)計能否吸引玩家,很大程度上取決于游戲原畫。所以相對于學(xué)歷要求來說,一個原畫設(shè)計師能否設(shè)計出一個漂亮且符合風(fēng)格的設(shè)計,才是游戲公司最看重的。
2.國內(nèi)大學(xué)對于市場化的藝術(shù)教育還是比較滯后的。
然而,與當(dāng)今市場對原畫設(shè)計行業(yè)人才的強烈需求相對應(yīng)的是,我國游戲制作相關(guān)人才的培養(yǎng)卻沒有與時俱進。即使是大學(xué)和很多職業(yè)技術(shù)學(xué)校,在很大程度上,這方面的人才培養(yǎng)也不能滿足當(dāng)前的需求。
為了能畫好插畫,同學(xué)們就不得不從以上說的點,一個一個的逐一突破。從軟件基礎(chǔ)、線、素描(光影素描,結(jié)構(gòu)素描)、透視、人體(人體動態(tài)、人體體塊)逐步展開學(xué)習(xí),緊接著是人像、色彩、服飾、場景、構(gòu)圖、光影等等深入提升學(xué)習(xí)。如果是想自學(xué)的朋友,可以在網(wǎng)上自己按照這個學(xué)習(xí)思路找相關(guān)的教程跟著學(xué),或者是了解一下古風(fēng)插畫魔鬼特訓(xùn)班。
甚至很多學(xué)生在大學(xué)和職業(yè)技術(shù)學(xué)校畢業(yè)后,會再次選擇一些美術(shù)培訓(xùn)機構(gòu)進行相關(guān)的深造。為了鍛煉自己的實踐水平,滿足游戲公司的實際需求。其實在游戲原畫設(shè)計這個行業(yè),對設(shè)計師學(xué)歷的要求其實并不被重視。反而更多的公司會主要用實際作品來對話,看設(shè)計技術(shù)是否能通過考驗。
所以相對于學(xué)歷焦慮的問題,強烈建議你考慮一下專業(yè)的熟練程度,這是公司是否會選擇我們的關(guān)鍵。
今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,輕微課魔鬼特訓(xùn)班目前開設(shè)的繪畫課程涵蓋;日系厚涂、動漫插畫 、角色游戲原畫、古風(fēng)插畫、漫畫創(chuàng)作、動漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓(xùn)班。采取通關(guān)晉級模式,針對0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫學(xué)習(xí)需求。動漫培訓(xùn)中心:學(xué)習(xí)插畫的前景怎么樣