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職業(yè)場景原畫師需要學(xué)會什么技巧?

214人閱讀 2022-07-27

今天小編就帶大家來看看職業(yè)場景原畫師需要學(xué)會什么技巧?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會選擇原畫培訓(xùn)機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看職業(yè)場景原畫師需要學(xué)會什么技巧?職業(yè)場景原畫師需要學(xué)會什么技巧?


職業(yè)場景原畫師需要學(xué)會什么技巧?


職業(yè)場景原畫師需要學(xué)會什么技巧?在文化背景和氣候環(huán)境不同的地區(qū),場景效果往往差別很大。比如西域的風(fēng)沙,小橋流水的江南山水,或者冰天雪地的北國風(fēng)光。這些頻繁出現(xiàn)的場景都是游戲中的原場景畫師設(shè)計的。


毫無疑問,一個優(yōu)秀的插畫師能夠更好的還原場景效果,讓游戲玩家有身臨其境的感覺。正因為如此,場景在目前的游戲設(shè)計行業(yè)中也有著非常重要的作用。那么,想要成為游戲場景的原創(chuàng)畫師,有哪些比較重要的場景構(gòu)圖技巧呢?本教程給大家簡單介紹一下場景設(shè)計的基礎(chǔ)知識點。


1.透視是場景的關(guān)鍵。

在基礎(chǔ)學(xué)習(xí)階段,很多同學(xué)要接觸透視,但是很多同學(xué)不認同透視。這是一個很大的錯誤。由于場景對于空語感的創(chuàng)造非常重要,所以透視是創(chuàng)造空語感的基礎(chǔ)。所以不要小看視角!


為了能畫好插畫,同學(xué)們就不得不從以上說的點,一個一個的逐一突破。從軟件基礎(chǔ)、線、素描(光影素描,結(jié)構(gòu)素描)、透視、人體(人體動態(tài)、人體體塊)逐步展開學(xué)習(xí),緊接著是人像、色彩、服飾、場景、構(gòu)圖、光影等等深入提升學(xué)習(xí)。如果是想自學(xué)的朋友,可以在網(wǎng)上自己按照這個學(xué)習(xí)思路找相關(guān)的教程跟著學(xué),或者是了解一下古風(fēng)插畫魔鬼特訓(xùn)班。


2.畫場景一定要有取舍。

場景設(shè)計和人物設(shè)計還是有一些區(qū)別的,特別是人物的側(cè)重點一般在臉部位置,但是場景一般需要畫家自己設(shè)定視覺中心位置。一般借助色差或元素的引導(dǎo),將玩家的目光吸引到畫面主體上。

這也意味著,你在畫場景的時候,必須設(shè)定視覺中心位置,并著重描繪這些位置的結(jié)構(gòu)。對于非關(guān)鍵崗位,最好省略一些。不要抱著“我什么都想要”的心態(tài)畫場景,否則只會事倍功半!


3.善于利用景深

在大多數(shù)場景中,元素并不是盲目堆疊的,而是前后關(guān)聯(lián)的。而如何打開不同元素之間的關(guān)系,景深才是本質(zhì)。

一般我們會把最需要表達的位置用清晰的筆觸畫出來,而其他不重要的位置無論是前面還是后面都會模糊,這樣才能做出最簡單粗暴的景深效果。


以上都是很有用很簡單的場景畫法,希望大家在日常場景練習(xí)中能多注意以上幾點!

職業(yè)場景原畫師需要學(xué)會什么技巧?

今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,輕微課魔鬼特訓(xùn)班目前開設(shè)的繪畫課程涵蓋;日系厚涂、動漫插畫 、角色游戲原畫、古風(fēng)插畫、漫畫創(chuàng)作、動漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓(xùn)班。采取通關(guān)晉級模式,針對0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫學(xué)習(xí)需求。插畫師培訓(xùn)課程該如何學(xué)習(xí)?

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