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游戲角色原畫設(shè)計教程之透視的運用

3108人閱讀 2022-08-29

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透視在游戲原畫設(shè)計教程中的應(yīng)用!今天介紹一位大神,通過TA的作品來了解游戲角色原畫設(shè)計課程的透視應(yīng)用。彼得& middot彼得·布雷利(Peter Braeley)演示了他是如何遵循原理、透視和形狀的基本規(guī)則來創(chuàng)造他的形象犧牲的,那么在游戲角色的原始設(shè)計中如何使用透視呢?我們來看看他的作品《犧牲》的制作過程。


游戲角色原畫設(shè)計教程之透視的運用



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第五步:立方體

在這部分,我想要一些立方體,類似于一個預(yù)警系統(tǒng)來保護球體,像一大群蜜蜂來保護女王。我開始掩蓋邊緣,然后我在那些身體的機械部分填充了一些深色和淺色以及一些技術(shù)線條。


我用繪畫紋理進一步處理它們,給它們一種砂礫感和真實感;我必須設(shè)計每個立方體的正面,賦予它們不同的屬性,但它們看起來仍然像一個整體。最后,我把重點放在照明和畫紅眼睛的警覺的外觀。我做了一個選擇,刪除了一些立方體,因為太多太亂了。然后添加額外的細(xì)節(jié)來提升整體感覺。


第六步:前景

我把前景設(shè)定為船的內(nèi)部,用來構(gòu)建船或人物與我們的球體之間史詩般的沖突。我開始畫畫,以確保透視是正確的。我放置了一些扁平的顏色,用多邊形套索工具做出形狀,在一些臟的、沙質(zhì)的紋理上作畫,左右兩面的墻壁用同樣的方法;請記住,不要過度填充內(nèi)部,導(dǎo)致注意力分散。最后,我在邊緣使用了一個遮罩,以避免內(nèi)部受到污垢的影響。還增加了飛舞的紙屑和碎片。


游戲角色原畫設(shè)計教程之透視的運用


第七步:角色

是角色形象的最后一部分。我畫完之后,就把它放了。然后我用了直升機駕駛艙的照片,加了一些紋理,在圖形輪廓上進行剪切。然后我把它扭曲,翻轉(zhuǎn),拉伸,整合成一個適合整體的形狀,然后在上面畫畫。然后我畫了靴子,在后背和手臂上加了噴氣背包。畫頭像的時候用了參考照片,用草單刃筆刷處理頭發(fā)。然后我潤色,添加光線,給整體上色。


第八步:完成,打磨,完成。

這是我最喜歡的步驟之一,因為我看到了我作品的所有元素。一旦元素被完全放置,我回到背景,開始添加激光效果,爆炸,火災(zāi),碎片和大氣。然后我到了中間場景,在方形機器人后面加了一個煙霧效果。


這里特別說明一下:在整體中加入灰塵和燈光,得到毀地起火的效果。這給敘述增加了更多的遐想空。我設(shè)置了色彩平衡,亮度和對比度,以及添加照片過濾層和裁剪圖像,以實現(xiàn)電影的感覺。最后,我為一些邊緣細(xì)節(jié)添加了智能濾鏡。


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