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CG原畫和插畫有哪些區(qū)別和聯(lián)系

1145人閱讀 2022-09-07

CG原畫和插畫有哪些區(qū)別和聯(lián)系。零基礎擔心學不會畫畫?其實,這些問題你都無需擔心!因為輕微課會指導你好的學習思路,讓你熟練掌握畫畫技巧,讓你畫出讓人眼前一亮的畫!同時跟客服聯(lián)系可以獲得免費漫畫教程,教程資源包括:素描頭像、水彩人物畫、漫畫招貼畫、插畫海報、人物原畫等等。零基礎想學畫畫的同學點擊輕微課繪畫培訓網站看看吧!CG原畫和插畫有哪些區(qū)別和聯(lián)系


原畫和插畫有哪些區(qū)別和聯(lián)系 原畫和插畫有什么區(qū)別和聯(lián)系? 原畫和插畫有什么區(qū)別和聯(lián)系?原畫和插畫都是人類的創(chuàng)造。人類在創(chuàng)造和制造東西的時候,總是有目的的。這種創(chuàng)造總會有一種功能和存在的意義。從這個根源出發(fā),分析什么是原畫,什么是插畫。 


1、原畫和插畫概念的區(qū)別。 插畫在中國俗稱插畫。如今,國外市場流行的商業(yè)插圖包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視和游戲美術設計以及廣告插圖。在中國,插畫已經遍布平面和電子媒體、商業(yè)場所、公共機構、商品包裝、影視表演海報、企業(yè)廣告甚至t恤、日記、賀年卡。 插圖僅僅是為了與文本相匹配而繪制的插圖。 


原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作開始和結束的畫面,以線稿的方式畫在紙上。從陰影中分離出來的層次線也在這一步畫出。因此,有人將其翻譯為“key-animetor”或“illustrator”(很少使用)。換句話說,就是指物體在運動過程中的關鍵動作,在計算機設計中也稱為關鍵幀。原畫是相對于動畫而言的。 


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2、原畫和插圖各自的功能和目的。 原畫的作用和目的:游戲原畫是用文字對世界進行描述和設計,以圖片的形式對世界的具體形象進行描述。為游戲制作提供藝術依據和指導。 插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設計的場景和情節(jié)以圖畫的形式呈現(xiàn)給讀者,讓讀者更好地理解和融入文字所描述的場景和情節(jié)。


同時也為書籍雜志提供了醒目的宣傳。 從這里我們可以看出,原畫和插畫的相似之處都是將文字轉化為畫面,但接下來的終極目標卻完全不同。原畫仍然起著解釋作用,它本身仍然不是產品,所以不能直接介紹給最終消費者;插畫是面向最終消費者的產品,是小說雜志的補充和附加值。 


3、原畫和插圖評論 對于插畫來說,最重要的是讓畫面變美。設計是次要的,可有可無的。而且你不能因為設計漂亮就影響畫質,這是本末倒置。 對于原畫來說,漂亮的設計和清晰的表達是重點。什么巧妙的構圖,強烈的光感,奇妙的氣氛和意境,夸張的透視,復雜的環(huán)境色彩,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙的虛實變化等等。都是不必要的,甚至是適得其反的。


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美圖對于原畫來說只能是錦上添花。花多了就蓋了錦緞,也是一種本末倒置。而且,即使一幅原畫沒有本末倒置讓畫面變美,但影響了解說效果,漂亮的設計細節(jié)也可能是準確無誤的。但根據不同平臺和引擎的限制,可能是好的原畫,也可能是不合格的原畫。 所以,插畫作為一個面向消費者的產品,除了符合文字描述,就是只要畫面整體美觀,符合我們平時對繪畫的評價標準。 


作為一個設計,一個生產描述而不是一個產品,一幅好的原畫是按照以下標準來評判的:它符合文字描述,并給出了一個漂亮而準確的結構、形狀、圖案、材料和色彩搭配。最重要的是在游戲引擎和平臺的限制下,讓根據原畫制作的產品達到好的效果。 


4.原畫和插圖的功能用途。 原畫和插畫創(chuàng)作完成后,還要有人接手畫的后面部分,也就是原畫。反過來理解,你畫的是沒有后面部分的最終產品,就是插畫。 以上是關于原畫和插畫的區(qū)別和聯(lián)系的四點。


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