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游戲原畫角色設(shè)計(jì)基礎(chǔ)之人物畫法

53人閱讀 2022-09-07

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游戲原畫角色設(shè)計(jì)基礎(chǔ)之人物畫法 原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作開始和結(jié)束的畫面,以線稿的方式畫在紙上。從陰影中分離出來(lái)的層次線也在這一步畫出。因此,有人稱之為“key-animator”或“illustrator”。 與動(dòng)畫相比,原畫是靜態(tài)的,但它的出現(xiàn)是為動(dòng)態(tài)場(chǎng)景服務(wù)的。


原畫本質(zhì)上代表了物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵運(yùn)動(dòng),在計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)中也稱為關(guān)鍵幀。所以在游戲開發(fā)中,原畫設(shè)計(jì)是非常關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié)。 今天給大家?guī)?lái)的是原畫設(shè)計(jì)中最基本的角色設(shè)計(jì)問(wèn)題——人物的基本畫法。在學(xué)習(xí)角色設(shè)計(jì)的時(shí)候,要注意以下幾點(diǎn)。 


第一,人體的結(jié)構(gòu)和比例 要設(shè)計(jì)人體,首先要知道人體的結(jié)構(gòu)。骨骼和骨骼,骨骼和肌肉,人體結(jié)構(gòu)中的連接,包扎和穿插,肌肉是如何固定在骨骼上的,運(yùn)動(dòng)起來(lái)是什么樣子。就算不能像醫(yī)學(xué)生一樣精通,起碼也要對(duì)人體知識(shí)有個(gè)大概的了解。知道了這一點(diǎn),你的角色才能活下去。 


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其次,人體的比例。我們過(guò)去常常聽說(shuō)九體是用來(lái)描述人體的比例的。以一個(gè)頭的長(zhǎng)度為計(jì)算單位,一般來(lái)說(shuō),孩子的頭比較大,所以身體的比例大概是3-4個(gè)頭;對(duì)于成年人,多為7+1/2頭長(zhǎng),坐下時(shí)5頭,蹲下時(shí)3頭半,1/2在恥骨聯(lián)合;


因?yàn)槔夏耆说墓趋朗湛s,比例會(huì)比成年人小,所以他的頭和肩頸部的距離會(huì)更近,腿會(huì)彎曲一點(diǎn)。 從性別上看,女性的肩膀比男性小,腰細(xì)、寬、胸豐滿。男人應(yīng)該有寬闊的肩膀和強(qiáng)壯的肌肉。 有一個(gè)公式,叫做“站7,坐5,3個(gè)半”,用來(lái)形容成年人,然后其他年齡段的人會(huì)按照這個(gè)基礎(chǔ)上下浮動(dòng)。 


二、頭部和面部特征 頭部大致可以分為幾個(gè)部分:頭、眼、耳、口、鼻、眉。眼睛是人臉的主要焦點(diǎn)。畫眼睛的時(shí)候基本能體現(xiàn)出人物的特點(diǎn)。我們不能忽視嘴和眉毛的作用。許多人類的表情可以通過(guò)眉毛和嘴巴來(lái)表達(dá)。 我們都聽說(shuō)過(guò)三個(gè)法庭和五只眼睛。三庭五眼是描述一個(gè)人臉型長(zhǎng)寬的一般標(biāo)準(zhǔn)比例。


游戲原畫角色設(shè)計(jì)基礎(chǔ)之人物畫法


如果達(dá)不到這個(gè)比例,就和自己理想的臉型有距離了。 法院參照臉長(zhǎng)比例,將臉的長(zhǎng)度分為三等份,從額頭發(fā)際線到眉骨,從眉骨到鼻底,從鼻底到下巴,各占臉長(zhǎng)的1/3。五眼指的是臉的寬度比例。臉的寬度被眼睛形狀的長(zhǎng)度分成五個(gè)相等的部分。從左發(fā)際線到右發(fā)際線,有五種眼型。畫畫的時(shí)候要小心。 


第三,動(dòng)作的平衡感和協(xié)調(diào)性。 人體有很多骨骼和關(guān)節(jié),甚至一個(gè)小小的動(dòng)作都可能引起其他關(guān)節(jié)活動(dòng)。所以在生活中,要多觀察和思考人的行動(dòng),生活是最好的老師。 眼睛雖然是心靈的窗戶,但是要協(xié)調(diào)一個(gè)身體的繪畫需要大量的整體布局,而不是畫頭部和五官。


就像看美女一樣,雖然眼睛的靈性很重要,但是身材也不能忽視。所以在畫初始勾線的時(shí)候,一定要把整個(gè)輪廓線的比例弄對(duì),把比例和輪廓做對(duì),這樣后期就不會(huì)出現(xiàn)莫名其妙的頭重腳輕的問(wèn)題。 還有,在設(shè)計(jì)動(dòng)作的時(shí)候,一定要注意表情和動(dòng)作的協(xié)調(diào)。人的喜怒哀樂(lè)不僅表現(xiàn)在臉上,還表現(xiàn)在動(dòng)作上。動(dòng)作和表情是一體的,不可分割。

 


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