插畫和原畫哪個難?大學(xué)有這兩個專業(yè)嗎?應(yīng)該怎么選擇?
729人閱讀 2020-04-13插畫和原畫哪個難?大學(xué)有這兩個專業(yè)嗎?應(yīng)該怎么選擇?首先我想說的是,學(xué)技術(shù),不要首先考慮難不難的問題,如果學(xué)習(xí)總是從難易的角度出發(fā),那么最后什么也學(xué)不會,因為遇到難的就放棄了,遇到容易的就上了,每一個技術(shù)里面都有容易的部分,也有復(fù)雜的部分,不能遇到簡單的就學(xué),遇到難的就放棄,這不是學(xué)技術(shù)應(yīng)有的心態(tài),如果是這樣的心態(tài),那么什么技術(shù)也學(xué)不會,即便是學(xué)會了,也沒有什么競爭力。
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我們是要成為技術(shù)的支配者,而不是成為技術(shù)的傀儡。插畫和原畫相比,其實難度都差不多,本質(zhì)都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是從更大的層面來說,原畫這個行業(yè),要比插畫更有前途,因為現(xiàn)在原畫主要應(yīng)用在游戲開發(fā)的行業(yè),而在我們國家,游戲產(chǎn)業(yè)是一個火爆的不能再火爆的產(chǎn)業(yè),所以帶的原畫這個專門未游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的行業(yè),也成為了一個大熱門。只能說原畫趕上了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時期,學(xué)習(xí)的話,可以首選原畫這個行業(yè),這也是目前繪畫界的主流選擇。
大學(xué)沒有原畫這個專業(yè),想學(xué)原畫應(yīng)該怎么辦?現(xiàn)在的大學(xué),就像感覺神經(jīng)末梢壞死了似的,對社會上真正需要的專業(yè)技能,很少有及時的反應(yīng),等到別人把肉都吃完了,大學(xué)才反應(yīng)過來,準(zhǔn)備設(shè)置相關(guān)專業(yè),這也是我們大學(xué)的悲哀,又有幾個老師把心思放在教學(xué)上,不都忙著接項目撈金嗎?所以導(dǎo)致現(xiàn)在大學(xué)的原畫專業(yè)基本是一個空白,想在大學(xué)里學(xué)到像樣的原畫專業(yè),基本是做白日夢。
插畫和原畫哪個更好就業(yè)?薪水哪個待遇更高。從這幾年招聘網(wǎng)站發(fā)布的公告統(tǒng)計,插畫和原畫相比,原畫比較容易就業(yè),因為游戲行業(yè)非常的缺原畫人才,尤其是優(yōu)秀的原畫人才,更是游戲產(chǎn)業(yè)的稀缺生物。因為稀缺和搶手,也就形成了一個原畫高薪的局面,從薪水的角度來說,原畫師一般要比插畫師的工資高,當(dāng)然如果你能成為一個插畫大師,那薪水也是很不菲的,我只是從一個大的層面來說的,沒有從具體的層面進(jìn)行一個多方位對比。希望大家能夠苦練自己的本領(lǐng),無論你走原畫的道路,還是插畫的道路,只要你有真功夫,那么就業(yè)不是問題,薪水也不是問題。
插畫和原畫從整體上進(jìn)行對比區(qū)別。原畫設(shè)計”是重在“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西,它是在一個產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié);“插畫設(shè)計”是重在“畫”,有點“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品。他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫的完成度會比原畫設(shè)計的完成度高。從最根源處告訴大家,什么是原畫,什么是插畫?,F(xiàn)在國內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計人員,包括游戲團(tuán)隊里的其他工序的制作人員。
好啦,本期關(guān)于插畫和原畫哪個難?大學(xué)有這兩個專業(yè)嗎?應(yīng)該怎么選擇?這篇素材就分享到這里結(jié)束了,想要學(xué)好畫畫一定要堅持多練習(xí)哦~勤能補(bǔ)拙!