原畫和插畫從細(xì)節(jié)的層面有什么區(qū)別?
8783人閱讀 2020-04-13原畫和插畫從細(xì)節(jié)的層面有什么區(qū)別?原畫也好插畫也好,都是人類一種造物,人類創(chuàng)造制作東西,總會有個目的,這個造物總會有作用,有存在的意義。
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1 、原畫和插畫各自的作用和目的:原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。
2 、原畫和插畫的細(xì)節(jié)對比。插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。原畫,是為了便于動畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡單來說,原畫師是偏向設(shè)計的,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能使團(tuán)隊的工作進(jìn)行得更加順利。原畫設(shè)計的核心在“原”,就是設(shè)計,也可以直接理解為源頭。
3 、什么樣的插畫,才是好插畫。什么樣的原畫,才是好原畫。我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那么如何評價原畫和插畫的好壞呢?我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設(shè)計的漂亮。對于一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:1設(shè)計漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,),2畫面漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖,透視)。一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設(shè)計類的插畫),可以沒有獨特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張原畫,它可以沒有光影變化,沒有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。所以對于插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設(shè)計漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因為為了設(shè)計漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。而對于原畫來說,設(shè)計漂亮,表達(dá)清晰才是重點。
4 、特殊的原畫—概念設(shè)計。上面說到好的原畫要準(zhǔn)確清晰不含糊,有點一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這里有個例外,一種特殊的原畫—概念設(shè)計(前期設(shè)計、氣氛設(shè)計)。什么是概念設(shè)計?在影視界“概念圖”又叫“氣氛圖”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說明。在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計),制作階段的氣氛說明(氣氛設(shè)計)所以對概念設(shè)計來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計和參考。
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