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漫畫小白如何畫好動(dòng)漫人物的五官?

3767人閱讀 2020-08-12

漫畫小白如何畫好動(dòng)漫人物的五官?分享一篇輕微課老師的關(guān)于五官的畫法,給大家講解一下比較難的面部結(jié)構(gòu)以及如何練習(xí)畫一張正常比較舒服的臉,以下內(nèi)容均為原創(chuàng),內(nèi)容較多,知識(shí)點(diǎn)也比較豐富,希望大家,慢慢吸收~
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1、首先最基本的我們需要從基礎(chǔ)形狀中理解頭部我們利用之前所講到的所有空間構(gòu)成方法,去先把握住頭部的整體透視。這是我們之前所講的方塊旋轉(zhuǎn)我們?cè)賵A形上加了一個(gè)下巴就有點(diǎn)像頭部了。其實(shí)這就是頭部最簡(jiǎn)單的概括方法。這樣我們就擁有了兩組基本形狀再這個(gè)基礎(chǔ)上我們可以雕刻出頭部的每一個(gè)細(xì)節(jié)。在接下來的章節(jié)中我會(huì)教大家如何去繪制出頭部的細(xì)節(jié)。


2、頭部骨骼我們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有很多復(fù)雜的結(jié)構(gòu),但是在這里我把它歸納成八個(gè)板塊,額骨,眉弓,上腭骨,下顎體,鼻骨,顴骨,眼眶,后腦。同時(shí)我顏色給它們做了標(biāo)注。


但是這絕不是頭部的所有結(jié)構(gòu)點(diǎn),我只是為了方便觀看,給他定出了一些關(guān)鍵點(diǎn)。我們?cè)偻ㄟ^一些刻畫步驟去學(xué)會(huì)如何概括頭部骨骼,在后續(xù)的課程中我會(huì)做完整的示范!我們也可以把面部想象成一個(gè)面具,和后腦部分的結(jié)構(gòu)分開考慮。


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3、面部五官比例了解了頭部的基本結(jié)構(gòu)之后,我們需要掌握五官的比例,五官比較基礎(chǔ)的比例是三庭五眼,我們通過一些案例來去了解一下。三庭:發(fā)際線到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴的距離幾乎相等。


五眼:正面的頭部寬度大約是在五個(gè)眼睛左右的距離,我在課程中有詳細(xì)的說明這一點(diǎn)。當(dāng)然人的面部總是有各種各樣的頭部比例,也會(huì)隨著年齡的不同面部比例也會(huì)有所不同。這里主要講下巴和年齡之間的關(guān)系。通常延長(zhǎng)下巴,可以讓人覺得角色年齡會(huì)大一些。


4、十字線和頭部透視十字線可以讓我們保持五官的平衡。但是比起面部的十字線應(yīng)該先校準(zhǔn)面部的中線位置,只有中線位置準(zhǔn)確橫向的比例才能繼續(xù)。這時(shí)候就要注意對(duì)稱性。


了解完對(duì)稱性后我們可以嘗試畫一組方塊頭部練習(xí),十字線可以幫我們保持五官的平衡,確保我們的位置關(guān)系不會(huì)發(fā)生混亂注意不光是頭部方塊的輪廓,五官的透視也是根據(jù)方塊的透視線走的可以再中線加個(gè)角試試,感受一下角是否擁有位置變化,輕微課素材區(qū)有一些詳細(xì)的素材,大家可以去看一下。

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在日常生活中,我們會(huì)通過別人的表情來判斷對(duì)方的情緒,在漫畫中想要表現(xiàn)角色心情時(shí),準(zhǔn)確地畫出各種情緒的表情非常重要。但一些繪畫新手在畫人物五官表情時(shí)總是會(huì)很僵硬,給有人一種面癱既視感,那這時(shí)候該怎么去做針對(duì)練習(xí)?

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6、 日系插畫師學(xué)習(xí)教程:如何畫五官 - 輕微課

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很多小伙伴在畫或者臨摹五官的過程中,由于過度追求像,而往往會(huì)忽略掉結(jié)構(gòu),同時(shí)也因?yàn)榫毩?xí)少了,導(dǎo)致自己處于一種不上不下的狀態(tài),所以,我們今天就來來見一見眼睛的畫法。
很多人在畫動(dòng)漫人物表情時(shí),總會(huì)覺得和自己想象中的表情不一樣,要么就是特別生硬。在二次元世界里,人物的性格往往都是通過一些動(dòng)作和表情的放大來突出性格,表情可以說是角色能向外界表達(dá)情感的重要出口。那么人物面部表情怎么畫?今天就來給大家講一件人物五官、面部表情的畫法!
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那本期的教程素材分享就到這里結(jié)束了,想要了解更多關(guān)于人物面部五官繪畫的教程可以搜一下輕微課,或者下載輕微課app哦,里面有更多繪畫干貨~那咱們下期再見啦!

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