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怎么畫好游戲場景原畫?flash中的人物如何繪畫?

4062人閱讀 2020-04-29

怎么畫好游戲場景原畫?flash中的人物如何繪畫?想必這兩個(gè)問題是初學(xué)繪畫者經(jīng)常想的兩個(gè)問題吧?那本期就來聊聊這兩個(gè)話題吧~
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怎么畫好游戲場景原畫?

游戲原畫所用的大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人設(shè),場景道具設(shè)計(jì),游戲廣告,海報(bào),效果圖之類的。如果要做3D游戲,要先畫出原畫再進(jìn)行游戲角色建模才行。2D是平面的不能隨意旋轉(zhuǎn)。像馬賽克的超級瑪麗,地下城與勇士這種游戲就是2D的。游戲角色建模用的是3DMax或者M(jìn)AYA。原畫師完成2D人設(shè)就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動(dòng)作,制作特效等工序才能呈現(xiàn)出玩家最后看到的效果。3D是可以360度隨意轉(zhuǎn)動(dòng)的。像魔獸世界,龍之谷等游戲是3D的。另外還有2.5D??雌饋硐袷?D,但玩家屏幕不能隨意360度轉(zhuǎn)動(dòng),俗稱假3D。在此向大家推薦一下:輕微課,或者下載輕微課APP,輕微課網(wǎng)站上面有很多的繪畫課程,還有一個(gè)魔鬼特訓(xùn)班,魔鬼特訓(xùn)班大家可以挑戰(zhàn)一下,很多人的學(xué)習(xí)效果都非常不錯(cuò)!

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flash中的人物如何繪畫?

flash中的人物繪畫方法:Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大基本功能是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫和遮罩。說簡單點(diǎn),F(xiàn)lash動(dòng)畫就是“遮罩+補(bǔ)間動(dòng)畫+逐幀動(dòng)畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建出不同的效果。制作一個(gè)Flash動(dòng)畫,則需要建立劇本、分析劇本、畫出鏡頭、角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、鏡頭合成、聲音合成、后期合成等工序。制作一個(gè)簡單的小球運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。

a、運(yùn)行Flash。

b、用橢圓工具在舞臺上畫出圓形。

c、點(diǎn)擊右鍵,轉(zhuǎn)換為元件,在彈出的菜單中選擇類型轉(zhuǎn)換為“圖形”。

d、在時(shí)間軸上選擇小球運(yùn)行的終點(diǎn)幀,同時(shí)點(diǎn)擊右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”。

e、將小球移動(dòng)到適合的位置。

f、將鼠標(biāo)移至起點(diǎn)幀和終點(diǎn)幀之間,點(diǎn)擊右鍵,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”后,按Enter鍵,則可看到小球的簡單運(yùn)動(dòng)。至于運(yùn)動(dòng)復(fù)雜一點(diǎn)的動(dòng)畫,則可能要使用到腳本代碼,具體的操作。


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