動漫人物應(yīng)該怎么畫?新手看過來!
346人閱讀 2021-02-05動漫人物應(yīng)該怎么畫?新手看過來!
想學(xué)畫動漫人物,但卻完全沒有畫畫基礎(chǔ),這種情況應(yīng)該從哪里開始學(xué)?應(yīng)該怎么學(xué)?在本期的推文中,就結(jié)合個人經(jīng)驗跟大家分享分享,零基礎(chǔ)的初學(xué)者應(yīng)該怎么學(xué)畫動漫人物?下面一起來看看吧!
動漫人物應(yīng)該怎么學(xué)?其實這說簡單也簡單,說困難它也困難,畫畫是把眼睛能看到的東西,用手和可利用的工具,用科學(xué)的光影的理解方式,把眼前三維視覺立體的物體,實現(xiàn)在二維平面的畫面中!所以眼前看到的三維實物畫面,是否能準(zhǔn)確無誤的變成二維平面視覺畫面,造型的準(zhǔn)確度、光影、比例關(guān)系、是否跟眼前的真實畫面能做到一模一樣,就是我們第一步要做的訓(xùn)練,鍛煉眼睛與手的準(zhǔn)確度!這就是所謂的基本功,跟學(xué)音樂要音準(zhǔn),學(xué)舞蹈要會劈叉是一樣的道理!但,有一點,千萬不要忽視其中的方法與技巧。動漫人物應(yīng)該怎么畫?新手看過來!例如透視的練習(xí),透視這一塊,先學(xué)會最基本的透視原理的應(yīng)用,如一點透視兩點透視三點透視五點透視等多種類型的透視理論的應(yīng)用,然后學(xué)會物體幾何化的概括,學(xué)會把任何物體進行概括,把大的形體透視做準(zhǔn)了再去做細節(jié)里面的小透視,還有多學(xué)下物體概括成幾何體后角度的轉(zhuǎn)動訓(xùn)練,以起到任何物體可以將基本透視相對準(zhǔn)確的能力。
零基礎(chǔ)學(xué)手繪插畫素描造型訓(xùn)練習(xí)不能少,先從方體、圓形、結(jié)合體等幾何體開始學(xué),各個角度都不要放過,只有通過對幾何形的理解才能把一些復(fù)雜的事物簡單化,更容易地描繪出來。如果幾何類的素描已經(jīng)掌握,就可以開始繪制靜物,比如蘋果然后慢慢進階成瓶子、人物等等。生活中所有復(fù)雜的形狀都是由簡單的幾何體拼接或變形而來的。所以這里我們要講的就時物體的形體。要學(xué)會分辨這個物體是由什么幾何體構(gòu)成的。(球、正方體、長方體、圓柱等等)這也是在素描階段練習(xí)的幾何體的作用體驗。
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動漫人物應(yīng)該怎么畫?新手看過來還有就是色感的練習(xí),可以練色彩切割,練光色應(yīng)用對色彩方向?qū)n}訓(xùn)練,然后再繪制顏色方向多注意色溫的變化,很多新手對色彩只是簡單的素描化而已,缺少對色彩的變化,通過冷暖環(huán)境色還有色溫等變化豐富畫面。繪畫學(xué)習(xí)是一個循序漸進的過程,自己需要對自己知識概括要有清晰的認知!
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以上圖片來自:P站畫師
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