游戲場(chǎng)景原畫(huà)如何構(gòu)圖的基礎(chǔ)教程
8778人閱讀 2021-09-22游戲場(chǎng)景原畫(huà)如何構(gòu)圖的基礎(chǔ)教程。不同的美術(shù)技法只會(huì)對(duì)角色造型有所幫助,但并不會(huì)分別具有自己獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。而基于游戲角色的命名和定位,會(huì)產(chǎn)生不同的美術(shù)風(fēng)格的需求。零基礎(chǔ)想學(xué)畫(huà)畫(huà)的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫(huà)培訓(xùn)看看吧!
選擇角色的美術(shù)風(fēng)格能對(duì)游戲性能造成一定的影響,但是角色美術(shù)在很大程度上又取決于游戲玩法的需求。相對(duì)于原畫(huà)而言,游戲角色美術(shù)其實(shí)是應(yīng)用范圍更廣的一門(mén),只要是參考參考原畫(huà),游戲的原畫(huà)可能會(huì)分析優(yōu)化整體品質(zhì)。
因此,如果之前沒(méi)有接觸過(guò)原畫(huà),可以先嘗試先以后期角色造型原畫(huà)為起點(diǎn),然后之后可以按照不同的美術(shù)風(fēng)格開(kāi)始嘗試其他造型。行業(yè)進(jìn)化的過(guò)程中,想找一份自己喜歡且熱愛(ài)的工作并不容易,但,如果你始終沒(méi)有找到喜歡的感覺(jué),那么游戲場(chǎng)景原畫(huà)其實(shí)不建議了。
圖一:游戲場(chǎng)景原畫(huà)如何構(gòu)圖的基礎(chǔ)教程
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大致感覺(jué),風(fēng)格不太重要,現(xiàn)在包括國(guó)內(nèi)公司對(duì)原畫(huà)的要求越來(lái)越模糊,參照tb。首先你要明白你要做什么。如果你要做外包之類(lèi),大概需要具備兩個(gè)素質(zhì):
1、美術(shù)基礎(chǔ),這個(gè)不用多說(shuō),普通的繪畫(huà)愛(ài)好者完全可以應(yīng)對(duì),而且,你做的這個(gè)風(fēng)格,能很好的代表你的能力,會(huì)讓你相對(duì)輕松一些。
2、最重要的,你要能搞定后期的策劃,懂程序與美術(shù)的策劃。
你需要對(duì)策劃一些對(duì)后期效果的理解,知道什么事情能做什么事情不能做,能不能減少人物體積感,模型細(xì)節(jié)是不是精準(zhǔn)清晰。以上基本需要半年時(shí)間,半年后應(yīng)該已經(jīng)很輕松的了。你要明白,要跳出游戲美術(shù),電影美術(shù),角色美術(shù)等等。
圖二:游戲場(chǎng)景原畫(huà)如何構(gòu)圖的基礎(chǔ)教程
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只從設(shè)計(jì)上下功夫。對(duì)你沒(méi)太大幫助,基本不如學(xué)計(jì)算機(jī)來(lái)的快?,F(xiàn)在很多設(shè)計(jì)基本是重復(fù)的。你要知道,原畫(huà)是視覺(jué)傳達(dá),是拿到空間,在空間和視覺(jué)之間,建立一種聯(lián)系,從而表達(dá)你的美學(xué)思想。你需要有能力將這種空間聯(lián)系合理化,你的元素在空間和空間中,能創(chuàng)造出精準(zhǔn)的聯(lián)系,合理,可執(zhí)行。
然后一個(gè)有美術(shù)基礎(chǔ),有美術(shù)素養(yǎng)的策劃,你甚至可以看到理論上美術(shù)基礎(chǔ)再差的策劃,也能做出些精準(zhǔn)的美術(shù)效果來(lái)。題主應(yīng)該是看了太多網(wǎng)上亂七八糟的出稿,又沒(méi)有學(xué)習(xí)過(guò)美術(shù)。歸根到底還是能力不夠,把理論上基礎(chǔ)需要時(shí)間研究的事情,拆解成具體的實(shí)踐的動(dòng)作。找到適合你的事情,去執(zhí)行,做好。
我覺(jué)得關(guān)鍵還是要看你自己的能力以及興趣。如果你追求畫(huà)面的精美度的話,一開(kāi)始就選一個(gè)風(fēng)格,不如不選。如果追求速度,求高效,還是隨時(shí)隨地對(duì)外包找對(duì)象。如果在意外包收入的話,也不妨嘗試先套路找?guī)讉€(gè)稿子,感覺(jué)自己能畫(huà)好了,去找原創(chuàng)。我個(gè)人建議原畫(huà)可以學(xué)學(xué)cg,美術(shù)基礎(chǔ)做好的話也不好。
圖三:游戲場(chǎng)景原畫(huà)如何構(gòu)圖的基礎(chǔ)教程
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