學(xué)習(xí)游戲原畫場景繪制的步驟教程
6902人閱讀 2021-09-22學(xué)習(xí)游戲原畫場景繪制的步驟教程。制作原畫場景最重要的兩點:準(zhǔn)確抓住畫面的基本黑白灰關(guān)系。要做到這一點必須熟悉色彩搭配原理。全局,單純的明度關(guān)系處理對畫面基本黑白灰關(guān)系的準(zhǔn)確抓取十分關(guān)鍵。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點擊輕微課繪畫培訓(xùn)看看吧!
達到單純的色彩搭配對全局黑白灰關(guān)系的準(zhǔn)確抓取,并不難。難的是找到自己想要的畫面感覺。別人的作品很多可以達到這一點,但是自己有可能無法達到這一點。這就需要我們具有正確的色彩審美,對色彩的理解很重要。
圖一:學(xué)習(xí)游戲原畫場景繪制的步驟教程
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說一下我自己的經(jīng)驗,現(xiàn)在游戲原畫大多是二維背景,一般就是打好圖,素材工廠到處買,至于題主的問題,我自己的實踐是可以搞定的,第一,我的方法是針對國外比較著名的場景,了解他們的特點和風(fēng)格,比如qwertylol等等。學(xué)習(xí)背景顏色搭配。
第二,因為設(shè)計者一般都對色彩有自己的理解,所以才會配色,那就要到一些素材網(wǎng)站去下一些大家覺得好看的小圖用ai導(dǎo)入,有個東西叫drawboard,直接下色塊,有設(shè)計到你需要的色彩就畫畫,不過就是個色塊ai是做不出來的,做得出來也不好看,還要ps一些大的漸變才可以。
簡單說一下吧,我覺得怎么樣才能快速畫出優(yōu)秀的場景設(shè)計呢?我覺得有兩點:對建筑各種中心軸線、角度的熟悉總之你需要總結(jié)出一套經(jīng)驗,如果沒有經(jīng)驗最好找一些東西看下、實戰(zhàn)練一下,不過這樣的話不如自己做比較好(場景要設(shè)計出細節(jié)豐富的話還是需要自己畫過吧)場景在游戲中的分類算是比較復(fù)雜的了。
圖二:學(xué)習(xí)游戲原畫場景繪制的步驟教程
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比如ui設(shè)計、商業(yè)包裝設(shè)計、動畫設(shè)計、游戲原畫等等等等但是基本上到了關(guān)鍵設(shè)計點的時候會出現(xiàn)一個問題。我個人認為原畫中分3d場景、2d場景這2種分類是正確的,這樣一來空間感會比較好,方便后續(xù)的二次創(chuàng)作。
2d場景在那些原畫中很少用到而且在移動端上也沒有很好的表現(xiàn)手法,3d游戲自己做很麻煩,基本上都會交給專業(yè)團隊去做。最后其實場景不是你想象的那么容易在設(shè)計的過程中找到靈感。
如果對于設(shè)計、對于原畫的方向還是不明確的話還是要多多看一些東西自己多練練手感,但是不是要畫速寫那樣簡單的事情,就是給自己的腦子充個電,多多地自己思考,這樣才能做出自己滿意的作品。
圖三:學(xué)習(xí)游戲原畫場景繪制的步驟教程
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