游戲原畫角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成教程
8785人閱讀 2021-09-22游戲原畫角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成教程、透視與明暗的關(guān)系。(補(bǔ)充針對大家可能不會注意的問題解答)角色設(shè)計(jì)透視原則是:零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫培訓(xùn)看看吧!
1)大多數(shù)人并不注意這一點(diǎn),以為打造透視和造型是一回事,其實(shí)也不然。
2)采用兩根直線的方式去表現(xiàn)。
3)所謂的上像,就是向旁邊將高度一點(diǎn)不差地扣透視。
4)任何一個角色設(shè)計(jì)都要解決兩個問題:一是如何準(zhǔn)確地扣出透視;二是如何準(zhǔn)確地轉(zhuǎn)換他(它)的造型。透視是輔助造型設(shè)計(jì)的,并不是畫的像這個角色一樣才行,而是說要更注重整體!不要只注意局部,而完全沒有了整體。
圖一:游戲原畫角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成教程
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5)標(biāo)準(zhǔn)的一點(diǎn)透視和兩點(diǎn)透視;
帶直線的一點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視透視;手繪角色設(shè)計(jì)的陰影;帶螺旋線的星點(diǎn)透視;等等等等,你可以查看繪師:
1)精于透視勾勒的角色設(shè)計(jì)會更精致,但不是原畫能力差才帶上星點(diǎn)透視或是擰個小螺旋線這樣就可以達(dá)到“像這個角色一樣”的程度,而是應(yīng)該更注重整體而是造型。
2)一般開始畫不出線稿大部分原因都是透視不準(zhǔn)確,這沒有什么好說的,如果透視準(zhǔn)確,并且畫的好,你畫什么都不會差。反之,透視不準(zhǔn)確怎么畫都是歪的,別人看不見。這跟解析不解析美術(shù)課一點(diǎn)關(guān)系都沒有。
圖二:游戲原畫角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成教程
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3)打造一個好的角色是否需要立體感?當(dāng)然需要,因?yàn)榧词故?維動畫,不要求美術(shù)功底,只要有美術(shù)功底的基礎(chǔ)就能畫2d角色。
角色設(shè)計(jì)最終都是打造好角色立體的,否則只是手繪不要加上透視,做出來的角色在人物身上折騰一圈的意義是什么?透視不準(zhǔn)確并不是畫不出的原因,用任何手段都是可以彌補(bǔ)的,但要注意以上透視規(guī)律是要牢記于心。
你們作為業(yè)余,不要輕易走上這條道路。如果你真的有這樣的想法,但實(shí)力達(dá)不到你描述的這些標(biāo)準(zhǔn),那么或許可以通過自學(xué)來彌補(bǔ)。因?yàn)樵嬌系耐敢曇?guī)律并非要刻意死記,而是在使用這些規(guī)律的過程中發(fā)現(xiàn)自己無法掌握造型設(shè)計(jì)這門課程,試著尋找起點(diǎn)在哪里?先忘掉規(guī)律,再慢慢理解。
圖三:游戲原畫角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成教程
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