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骨架動(dòng)漫畫法_零基礎(chǔ)如何畫動(dòng)漫人物的五官?

3131人閱讀 2020-07-23

零基礎(chǔ)如何畫動(dòng)漫人物的五官?在此轉(zhuǎn)一篇輕微課老師的關(guān)于五官的畫法,講解的很詳細(xì)。以下正文給大家講解一下比較難的面部結(jié)構(gòu)以及如何練習(xí)畫一張正常比較舒服的臉,以下內(nèi)容均為原創(chuàng),內(nèi)容較多,知識(shí)點(diǎn)也比較豐富,希望大家,慢慢吸收~
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1、首先最基本的我們需要從基礎(chǔ)形狀中理解頭部我們利用之前所講到的所有空間構(gòu)成方法,去先把握住頭部的整體透視。這是我們之前所講的方塊旋轉(zhuǎn)我們?cè)賵A形上加了一個(gè)下巴就有點(diǎn)像頭部了。


其實(shí)這就是頭部最簡(jiǎn)單的概括方法。這樣我們就擁有了兩組基本形狀再這個(gè)基礎(chǔ)上我們可以雕刻出頭部的每一個(gè)細(xì)節(jié)。在接下來(lái)的章節(jié)中我會(huì)教大家如何去繪制出頭部的細(xì)節(jié)。(大家可以搜一下:輕微課,平臺(tái)上有很多的繪畫課程)


2、頭部骨骼我們先從最根本的頭部骨骼開(kāi)始,頭骨有很多復(fù)雜的結(jié)構(gòu),但是在這里我把它歸納成八個(gè)板塊,額骨,眉弓,上腭骨,下顎體,鼻骨,顴骨,眼眶,后腦。同時(shí)我顏色給它們做了標(biāo)注。

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但是這絕不是頭部的所有結(jié)構(gòu)點(diǎn),我只是為了方便觀看,給他定出了一些關(guān)鍵點(diǎn)。我們?cè)偻ㄟ^(guò)一些刻畫步驟去學(xué)會(huì)如何概括頭部骨骼,在后續(xù)的課程中我會(huì)做完整的示范?。ù蠹铱梢运岩幌拢狠p微課,平臺(tái)上有很多的繪畫課程)我們也可以把面部想象成一個(gè)面具,和后腦部分的結(jié)構(gòu)分開(kāi)考慮。


3、面部五官比例了解了頭部的基本結(jié)構(gòu)之后,我們需要掌握五官的比例,五官比較基礎(chǔ)的比例是三庭五眼,我們通過(guò)一些案例來(lái)去了解一下。三庭:發(fā)際線到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴的距離幾乎相等。五眼:正面的頭部寬度大約是在五個(gè)眼睛左右的距離,我在課程中有詳細(xì)的說(shuō)明這一點(diǎn)。


當(dāng)然人的面部總是有各種各樣的頭部比例,也會(huì)隨著年齡的不同面部比例也會(huì)有所不同。這里主要講下巴和年齡之間的關(guān)系。通常延長(zhǎng)下巴,可以讓人覺(jué)得角色年齡會(huì)大一些。4、十字線和頭部透視十字線可以讓我們保持五官的平衡。但是比起面部的十字線應(yīng)該先校準(zhǔn)面部的中線位置,只有中線位置準(zhǔn)確橫向的比例才能繼續(xù)。


這時(shí)候就要注意對(duì)稱性。了解完對(duì)稱性后我們可以嘗試畫一組方塊頭部練習(xí),十字線可以幫我們保持五官的平衡,確保我們的位置關(guān)系不會(huì)發(fā)生混亂注意不光是頭部方塊的輪廓,五官的透視也是根據(jù)方塊的透視線走的可以再中線加個(gè)角試試,感受一下角是否擁有位置變化,輕微課素材區(qū)有一些詳細(xì)的素材,大家可以去看一下。

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