動漫游戲設計需要學什么軟件
8747人閱讀 2021-11-18動漫游戲設計需要學什么軟件,很多人都想知道。動漫游戲設計目前有3種劃分,從技術來分:美術型;策劃型;游戲策劃型;從設計思路分:動作型;音樂型;故事型。從工作內(nèi)容來分:市場型;程序型;研發(fā)型;腳本型;程序音效;美術。零基礎想學畫畫的同學點擊輕微課繪畫培訓網(wǎng)站看看吧!
。本文僅僅針對市場型游戲策劃。動漫游戲設計需要學什么軟件:對于具體的軟件,在這里也是不一一列舉了,下面分幾大塊說。
1、3d:有maya,zbrush,me,mudbox,octane,ui可以設計界面,研究dreamweaver等,可以做原畫
2、2d:有flash(基于qt平臺),ui可以做基礎的基礎界面
3、網(wǎng)頁制作:會html5/css3/javascript最好,會把頁面快速寫出來4.2d+動作:會使用3dmax,maya等軟件,學會渲染圖片
圖一:動漫游戲設計需要學什么軟件
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5、3d:3dmax等動畫制作軟件,需要學習:角色動畫,關鍵幀動畫
6、2d+3d:會使用maya等軟件,自己可以制作一個簡單2d的宣傳頁面7.3d:maya,zbrush等軟件,自己可以做一個簡單3d場景
1.3d建模工具2.id設計工具3.后期剪輯工具4.前端制作工具5.游戲引擎工具。相對于動漫來說,游戲設計你學了游戲美術,可以學點編程。你不知道可以學啥,就要依葫蘆畫瓢,了解你目前擅長的項目,目前使用的軟件,喜歡使用哪個就學習。
最基礎的專業(yè)知識(軟件技能)——軟件技能本身很多工具類的應用,主要看個人的造化。ps\maya\3dmax\substancepainter\premiere\ae\blender...不要放過任何一個軟件
圖二:動漫游戲設計需要學什么軟件
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游戲基礎——你要做游戲,首先要對游戲基礎有一個認識,什么是游戲,游戲是什么?然后根據(jù)游戲開發(fā)的流程來學習,了解游戲開發(fā)流程是怎么把技術用在游戲上的。
游戲美術基礎——這里并不是美術繪畫基礎,而是指軟件熟練的使用。比如2d基礎ai\cdr\水彩等等,3d基礎maya\zbrush\3dmax等等。
游戲策劃基礎——策劃并不僅僅是畫框架。策劃有游戲背景,世界觀,劇情等等。要提高策劃能力,不要問策劃要不要畫框架。
游戲腳本基礎——游戲腳本是游戲中通用的功能,比如地圖的顯示方式,邏輯通訊方式,流程監(jiān)控。但是有太多的工具可以編寫,光熟練命令是沒用的,因為你會ai,會樹節(jié)點,你可以用紙書寫腳本。
圖三:動漫游戲設計需要學什么軟件
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