動漫專業(yè)的就業(yè)方向有什么?
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1、動漫設(shè)計(jì)師在我國,動漫設(shè)計(jì)師在公司中擔(dān)任的職責(zé)多種多樣,分別是產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,插畫師,特效設(shè)計(jì)師等等。不過隨著國家對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和重視,很多學(xué)校都開設(shè)了動漫專業(yè),動漫設(shè)計(jì)師的就業(yè)前景非常好。
圖一:動漫專業(yè)的就業(yè)方向有什么?
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2、動漫制作人當(dāng)下,很多公司喜歡將動漫游戲作為主打的產(chǎn)品進(jìn)行宣傳,因此,需要動漫人才制作出動漫來呈現(xiàn)出來。另外,由于特別多的動漫作品涌現(xiàn)出來,需要更多的動漫制作人才去創(chuàng)作。
3、動漫游戲設(shè)計(jì)師當(dāng)下,很多游戲是外包給日本歐美做,而這些國家正在逐漸成為中國的制作國,要么創(chuàng)意輸出,要么反哺中國。因此,很多日本和歐美已經(jīng)涌現(xiàn)出了很多優(yōu)秀的動漫游戲設(shè)計(jì)師,而中國政府現(xiàn)在也鼓勵游戲制作公司進(jìn)行中國本土化,因此,游戲公司對動漫游戲設(shè)計(jì)師需求會越來越大。
4、漫畫家一般來說,大部分學(xué)生畢業(yè)后的選擇是去漫畫公司工作,或是去影視公司的衍生公司。一般來說畫漫畫,主要是要積累人氣,并且要策劃出一個有趣的故事,然后在網(wǎng)上進(jìn)行宣傳,吸引讀者,讓讀者為此買單。畢業(yè)生從事漫畫的工作并不是要刻意去迎合讀者的口味,而是需要通過繪畫本身來創(chuàng)作出具有自己風(fēng)格的漫畫。
圖二:動漫專業(yè)的就業(yè)方向有什么?
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5、游戲開發(fā)工程師當(dāng)下,國內(nèi)對于游戲開發(fā)工程師的需求還是蠻大的,而且收入也很不錯。一個優(yōu)秀的程序員是需要大量的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的積累的,動漫專業(yè)的學(xué)生通過學(xué)習(xí),畢業(yè)后也是可以很好就業(yè)的。
6、廣告宣傳設(shè)計(jì)師現(xiàn)在是手機(jī)時代,手機(jī)上的廣告也是蠻多的,動漫行業(yè)也是非常適合開發(fā)手機(jī)上的游戲。畢業(yè)生也是可以去廣告公司,主要是通過設(shè)計(jì)cg動畫,讓游戲宣傳視頻有趣。對于動漫專業(yè)的畢業(yè)生來說,當(dāng)下就業(yè)的職位很多,既有傳統(tǒng)的動漫設(shè)計(jì)師,也有影視動漫設(shè)計(jì)師。
現(xiàn)在隨著網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)的迅速發(fā)展,動漫專業(yè)的學(xué)生也是可以分很多身份去就業(yè)?,F(xiàn)在學(xué)習(xí)動漫的最好的地方就是廣告設(shè)計(jì)公司,不管是電視臺的節(jié)目制作中心,還是網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的視頻制作中心,或者是廣告?zhèn)髅焦镜男麄鞑块T,都是對平面視覺進(jìn)行設(shè)計(jì)的,這也是動漫目前發(fā)展比較好的地方。
圖三:動漫專業(yè)的就業(yè)方向有什么?
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