漫畫(huà)分鏡怎么畫(huà),漫畫(huà)分鏡基礎(chǔ)知識(shí)
2900人閱讀 2022-04-11漫畫(huà)分鏡怎么畫(huà),漫畫(huà)分鏡基礎(chǔ)知識(shí)。零基礎(chǔ)擔(dān)心學(xué)不會(huì)畫(huà)畫(huà)?其實(shí),這些問(wèn)題你都無(wú)需擔(dān)心!因?yàn)檩p微課會(huì)指導(dǎo)你好的學(xué)習(xí)思路,讓你熟練掌握畫(huà)畫(huà)技巧,讓你畫(huà)出讓人眼前一亮的畫(huà)!同時(shí)跟客服聯(lián)系可以獲得免費(fèi)漫畫(huà)教程,教程資源包括:素描頭像、水彩人物畫(huà)、漫畫(huà)招貼畫(huà)、插畫(huà)海報(bào)、人物原畫(huà)等等。零基礎(chǔ)想學(xué)畫(huà)畫(huà)的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫(huà)培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!
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漫畫(huà)分鏡可以說(shuō)是漫畫(huà)敘事和表達(dá)的靈魂。如果你想自己畫(huà)一幅優(yōu)秀的漫畫(huà),那么你必須知道什么是漫畫(huà)鏡。那么什么是分鏡呢?“分鏡”一詞源于電影,又稱故事版。一開(kāi)始是提前畫(huà)好的圖表輔助實(shí)際拍攝,解釋構(gòu)思鏡頭的表達(dá)。
在漫畫(huà)制作的過(guò)程中,我們借用了這種形式,用畫(huà)面向讀者傳達(dá)鏡頭感。分鏡的成熟度直接關(guān)系到故事敘事的流暢性和可讀性。無(wú)論是傳統(tǒng)的頁(yè)面風(fēng)格,還是適應(yīng)現(xiàn)在手機(jī)瀏覽的風(fēng)格,分鏡的設(shè)計(jì)都是極其重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
那么今天就來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)漫畫(huà)分鏡最重要的幾個(gè)方面。
[視角和鏡頭]
和電影或者動(dòng)畫(huà)一樣,漫畫(huà)也是用圖像來(lái)傳達(dá)信息的。既然是畫(huà)面,就會(huì)有構(gòu)圖的永恒難度。也就是我們常說(shuō)的告別和透視。風(fēng)景可以簡(jiǎn)單的分為:近景、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景,而透視則是畫(huà)面描繪的場(chǎng)景是哪個(gè)人的視角或者旁觀者的神的視角。把這些場(chǎng)景串聯(lián)起來(lái),形成一個(gè)完整的故事。
[故事順序和流暢度]
因?yàn)槁?huà)呈現(xiàn)的畫(huà)面是完全靜態(tài)的,所以在既定的網(wǎng)格中理解事情的前因后果就顯得尤為重要。畫(huà)面間的銜接除了場(chǎng)景的切換和動(dòng)作的連續(xù)性,還可以巧妙地引入插入語(yǔ),或者利用臺(tái)詞的解釋減少不必要的場(chǎng)景。當(dāng)然,臺(tái)詞太多也會(huì)影響觀感~這時(shí)候就要借助下一部分,巧妙地吸引讀者的興趣和注意力。
[性能和節(jié)奏]
漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)一樣,不同于真人表演的影視劇??鋸堊冃问俏矍虻谋貍浞▽殹<词怪斡底髌泛蜕⑽脑?shī)一樣,宜顏、q版和變形也是不可或缺的。這就好比演員的表演,通過(guò)人物的靜態(tài)變形和夸張,把內(nèi)心的感受傳達(dá)給讀者。敘事過(guò)程中什么時(shí)候插入表演,什么時(shí)候加入特寫(xiě),什么時(shí)候用全景圖突出視覺(jué)沖擊,都是所謂的故事節(jié)奏。畢竟看漫畫(huà)的人大多一眼就看完了。如果沒(méi)有能吸引他停頓兩秒的圖片,就不能保證他下次會(huì)選擇點(diǎn)進(jìn)去看。
那本期關(guān)于漫畫(huà)分鏡怎么畫(huà),漫畫(huà)分鏡基礎(chǔ)知識(shí)分享就到這里結(jié)束啦~~對(duì)學(xué)繪畫(huà)感興趣的同學(xué)可以點(diǎn)擊輕微課:免費(fèi)學(xué)繪畫(huà)的課程,里面有更多免費(fèi)繪畫(huà)干貨和視頻教:學(xué)畫(huà)畫(huà)必看!大觸教你快速畫(huà)圖!喜歡畫(huà)畫(huà)的同學(xué)不要錯(cuò)過(guò)哦!
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