CG游戲原畫(huà)角色怎么設(shè)計(jì)?CG原畫(huà)怎么學(xué)?
4841人閱讀 2022-07-28CG游戲原畫(huà)角色怎么設(shè)計(jì)?CG原畫(huà)怎么學(xué)?零基礎(chǔ)擔(dān)心學(xué)不會(huì)畫(huà)畫(huà)?其實(shí),這些問(wèn)題你都無(wú)需擔(dān)心!因?yàn)檩p微課會(huì)指導(dǎo)你好的學(xué)習(xí)思路,讓你熟練掌握畫(huà)畫(huà)技巧,讓你畫(huà)出讓人眼前一亮的畫(huà)!同時(shí)跟客服聯(lián)系可以獲得免費(fèi)漫畫(huà)教程,教程資源包括:素描頭像、水彩人物畫(huà)、漫畫(huà)招貼畫(huà)、插畫(huà)海報(bào)、人物原畫(huà)等等。零基礎(chǔ)想學(xué)畫(huà)畫(huà)的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫(huà)培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!
很多同學(xué)畫(huà)人物的時(shí)候,不畫(huà)人物。即使勉強(qiáng)畫(huà)出來(lái),也總覺(jué)得奇怪。他們覺(jué)得人物性格不穩(wěn)定,有點(diǎn)頭重腳輕。那么怎么畫(huà)人體呢?
1.通過(guò)人物的外貌形象和環(huán)境色彩來(lái)體現(xiàn)質(zhì)感,通過(guò)什么樣的形象展現(xiàn)最快的突破點(diǎn)來(lái)說(shuō)服玩家,才能獲得最高的轉(zhuǎn)化率!
2.關(guān)于人物設(shè)計(jì),在一般的工作室項(xiàng)目中,人物設(shè)計(jì)的物品一般都?xì)w入物品本身的人物,但是這里要說(shuō)的是,我們把物品的一個(gè)簡(jiǎn)單的人物分離出來(lái)做一個(gè)新的!我們要突出的是這一項(xiàng),它本身的個(gè)性特征。
3.從場(chǎng)景的物體造型設(shè)計(jì)來(lái)看,主要在于將人物和物體的性格特征與自然意象相結(jié)合而產(chǎn)生的趣味造型!它是從人物物品的造型特點(diǎn)出發(fā),結(jié)合環(huán)境圖像和色彩來(lái)概括人物物品的性格!
4.我們需要解決的是單元級(jí)的前期建模設(shè)計(jì)。場(chǎng)景呢?場(chǎng)景可以是整個(gè)主場(chǎng)景、周圍的局部場(chǎng)景或場(chǎng)景的一部分。
如何畫(huà)出原本的人物?
第一,光影和立體感
光源的方向是影響畫(huà)面的一個(gè)很重要的因素。頂光、背光、前光、側(cè)光等不同方向的主光源對(duì)畫(huà)面的影響也不同。除了主光源,還有反射也要考慮。不同的材料對(duì)反射的影響不同。當(dāng)受光面和反射面同時(shí)作用于畫(huà)面時(shí),就出現(xiàn)了立體效果。
立體感的表現(xiàn)取決于光線的強(qiáng)度和面積。面積大說(shuō)明光強(qiáng)高或者接近光源,只有通過(guò)大量的光源練習(xí)才能準(zhǔn)確把握。塑造立體感不僅是表現(xiàn)原畫(huà)人物的重要因素,也是一幅完整畫(huà)面應(yīng)該具備的特征。
二、冷暖色與環(huán)境色
顏色有冷暖之分,紅色是典型的暖色,藍(lán)色是典型的冷色,黑白沒(méi)有冷暖傾向。只有熟悉了一定的色彩原理,畫(huà)出來(lái)的人物才能顯得生動(dòng)、精彩。如果受光面是冷的,那么背光面就應(yīng)該是暖的,這樣冷暖對(duì)比會(huì)拉開(kāi)色彩層次,人物的色彩變化會(huì)更豐富,更美觀。
環(huán)境受固有顏色的影響。兩個(gè)距離很近的物體會(huì)在一定程度上反映出對(duì)方的固有顏色。比如一個(gè)紅蘋(píng)果放在一個(gè)黃蘋(píng)果旁邊,黃蘋(píng)果會(huì)把一定量的黃色反射到紅蘋(píng)果上,紅蘋(píng)果在視覺(jué)上就是橙色的。
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