
理論上,上眼瞼是有一定的厚度且是最深的地方,涂出眼球。 使用亮部或者不超過亮部的顏色去畫鼻子的反光繪制,反光畫出來就可以更突出暗部,為了涂出細節(jié),反光一定要繪制。 繪畫完兩大部中的暗部,就可以開始刻畫亮部了,尋找灰調(diào)的刻畫。(該加重的地方,可以逐步加強一下,明暗交界線也是)
繼續(xù)添加細節(jié)。 明暗部,明暗交界線已經(jīng)繪制出大體,開始細化。添加反光,反光可以用亮面的亮度,但要比亮面弱一些。 鼻子是臉上最立體的部分,所以明暗差別會大點,便于塑造立體性。 暗部里的細節(jié)添加差不多之后 ,添加亮部。亮部包含亮面和灰面。分好哪里是受光的亮面,哪里是灰面。 【眼睛】 上眼瞼的厚度,會對眼球產(chǎn)生投影,所以眼球上半部分更暗。 【鼻子】 (略) 【暗部的反光】 暗部的反光可以讓人看出細節(jié)。 【人頭結構】 人的頭部兩側是被門夾過的,所以像鋼鐵俠一樣,兩側的形狀是接近平面的。 【鼻子】 鼻子是面部海拔最高的地方,遮光、受光最多,所以面部調(diào)子中鼻子部分是最明顯的。 鼻翼與口輪匝肌中間一個區(qū)域,稍亮一點。 【眼睛】 眼球是一個球體,了解其結構,根據(jù)結構細化。 【臉蛋兒】 橡皮擦把臉部輪廓擦一些,變美一點。 【面部材質(zhì)】 good2(筆刷?)可以形成類似面部毛孔的材質(zhì)。 【肌肉】 下巴肌肉,有部分是個球面,畫好了很好看。 【調(diào)整亮部】 太亮的地方用大面積筆刷刷一下,然后用模糊筆刷磨下皮。 【頭發(fā)】 可以用套索工具分批劃出區(qū)域繪畫,畫鬢角。 【液化整容】 用液化工具整容。 【亮部細化】 亮部分為高光和灰部,先把灰部畫出來。 算了,這3節(jié)課只能用來了解繪畫流程。
繼續(xù)添加細節(jié)。 【眼睛】 上眼瞼的厚度,會對眼球產(chǎn)生投影,所以眼球上半部分更暗。 【鼻子】 (略) 【暗部的反光】 暗部的反光可以讓人看出細節(jié)。 【人頭結構】 人的頭部兩側是被門夾過的,所以像鋼鐵俠一樣,兩側的形狀是接近平面的。 【鼻子】 鼻子是面部海拔最高的地方,遮光、受光最多,所以面部調(diào)子中鼻子部分是最明顯的。 鼻翼與口輪匝肌中間一個區(qū)域,稍亮一點。 【眼睛】 眼球是一個球體,了解其結構,根據(jù)結構細化。 【臉蛋兒】 橡皮擦把臉部輪廓擦一些,變美一點。 【面部材質(zhì)】 good2(筆刷?)可以形成類似面部毛孔的材質(zhì)。 【肌肉】 下巴肌肉,有部分是個球面,畫好了很好看。 【調(diào)整亮部】 太亮的地方用大面積筆刷刷一下,然后用模糊筆刷磨下皮。 【頭發(fā)】 可以用套索工具分批劃出區(qū)域繪畫,畫鬢角。 【液化整容】 用液化工具整容。 【亮部細化】 亮部分為高光和灰部,先把灰部畫出來。 算了,這3節(jié)課只能用來了解繪畫流程。
1.暗部的反光要加上 2.鼻子海拔最高,亮暗關系最明顯 3.頭發(fā)用套索+噴槍確定好組 4.暗部畫完后進入亮部的繪制 5.先畫灰部
1 套索工具來分區(qū)域,例如區(qū)分亮部,給頭發(fā)分組等 2 用液化來微調(diào)形狀 3 多用翻轉(zhuǎn)來看形狀是否準確
老師打型用2號筆刷,有點像方形。細節(jié)就里面隨便選 明暗部,明暗交界線已經(jīng)繪制出大體,開始細化。添加反光,反光可以用亮面的亮度,但要比亮面弱一些。 鼻子是臉上最立體的部分,所以明暗差別會大點,便于塑造立體性。 暗部里的細節(jié)添加差不多之后 ,添加亮部。亮部包含亮面和灰面。分好哪里是受光的亮面,哪里是灰面。
繼續(xù)添加細節(jié)。 【眼睛】 上眼瞼的厚度,會對眼球產(chǎn)生投影,所以眼球上半部分更暗。 【鼻子】 (略) 【暗部的反光】 暗部的反光可以讓人看出細節(jié)。 【人頭結構】 人的頭部兩側是被門夾過的,所以像鋼鐵俠一樣,兩側的形狀是接近平面的。 【鼻子】 鼻子是面部海拔最高的地方,遮光、受光最多,所以面部調(diào)子中鼻子部分是最明顯的。 鼻翼與口輪匝肌中間一個區(qū)域,稍亮一點。 【眼睛】 眼球是一個球體,了解其結構,根據(jù)結構細化。 【臉蛋兒】 橡皮擦把臉部輪廓擦一些,變美一點。 【面部材質(zhì)】 good2(筆刷?)可以形成類似面部毛孔的材質(zhì)。 【肌肉】 下巴肌肉,有部分是個球面,畫好了很好看。 【調(diào)整亮部】 太亮的地方用大面積筆刷刷一下,然后用模糊筆刷磨下皮。 【頭發(fā)】 可以用套索工具分批劃出區(qū)域繪畫,畫鬢角。 【液化整容】 用液化工具整容。 【亮部細化】 亮部分為高光和灰部,先把灰部畫出來。 算了,這3節(jié)課只能用來了解繪畫流程。