
頭像線稿創(chuàng)作的分析與繪制 取材方向(同人):動畫 結(jié)合之前所學(xué)內(nèi)容進行創(chuàng)作:漫畫,游戲,真人轉(zhuǎn)二次元 藝術(shù)加工處理 1.人物造型處理:①還原 娘化,漢化,年齡改動 2.表現(xiàn)張力處理 發(fā)型張力,表情追加,肢體語言(頭頸肩,角度),角度變換,道具追加(長發(fā),水手服→長發(fā),棉衣,耳罩→眼鏡)
取材方向: 1.動畫 2.漫畫 3. 游戲 4. 真人轉(zhuǎn)二次元 藝術(shù)加工處理: 1.人物造型處理: *娘化 *漢化 *年齡改動 2.表現(xiàn)張力處理: *發(fā)型張力 *表情追加 *肢體語言(頭像的話改動比較少) *角度變換 *道具追加
最多: 同人創(chuàng)作(動畫、漫畫、游戲)較容易; 真人轉(zhuǎn)二次元
人物造型處理 漢化 娘化 年齡改動 表現(xiàn)張力處理 發(fā)型張力 表情追加 肢體語言 角度轉(zhuǎn)換 道具追加
取材方向: 1.動畫 2.漫畫 3. 游戲 4. 真人轉(zhuǎn)二次元 藝術(shù)加工處理 1.人物造型處理:①還原 娘化,漢化,年齡改動 2.表現(xiàn)張力處理 發(fā)型張力,表情追加,肢體語言(頭頸肩,角度),角度變換,道具追加(長發(fā),水手服→長發(fā),棉衣,耳罩→眼鏡)
同人創(chuàng)作: 1. 人物造型處理 (i) 還原 (ii) 娘化 (iii) 漢化 (iv) 年齡改動
同人創(chuàng)作: 2. 表現(xiàn)張力處理 (i) 發(fā)型 (ii) 表情追加 (iii) 肢體語言 (iv) 角度變化 (v) 道具追加
取材方向: 創(chuàng)作不是一個憑空想象的東西,參照是必須的, 參照類型里面最多的還是同人類型,者同樣也是過度之前學(xué)習(xí)的難度選擇。 結(jié)合之前的內(nèi)容選材更多的是為自己提供一個題材和方向 這兩點最容易找的是 動畫、漫畫、游戲以及真人轉(zhuǎn)換成二次元(真人相對難一點) 藝術(shù)加工處理: 同人創(chuàng)作中不可避免的要對角色進行加工處理。 1.人物造型處理:首先應(yīng)當(dāng)保持還原的角度處理。 同樣也可以進行娘化、漢化和年齡改動等處理 2.表現(xiàn)張力處理 發(fā)型張力:將頭發(fā)畫的更加復(fù)雜、飄動 表情追加:添加更加豐富的表情 肢體語言:目前頭像暫時用不到 角度變換:只限于角度不是很大的情況下,角度越大處理的難度也跟著變大。 道具追加:對角色的某一形象進行更換,或者添加形象。
【頭像線稿創(chuàng)作的分析與繪制】 取材方向: 動畫、漫畫、游戲 --- ACG 真人轉(zhuǎn)換 藝術(shù)加工: 人物造型處理:“娘化”、“漢化”、“年齡改動” 表現(xiàn)張力處理:發(fā)型張力、表情追加、肢體語言(少)、角度變換、道具追加
【學(xué)習(xí)目的】 結(jié)合之前所學(xué),了解頭像創(chuàng)作的流程和繪制方法。 【只是羅列】 1.取材方向。 2.藝術(shù)加工處理。 3.創(chuàng)作之前的準備。* 4.創(chuàng)作演示。
【取材方向】 題材、方向。 動畫。 同人創(chuàng)作。 【結(jié)合之前所學(xué)內(nèi)容進行創(chuàng)作】 漫畫。 游戲。
【藝術(shù)加工處理】 1.人物造型處理。 娘化:①還原。 漢化。 年齡改動:Q版。
肢體語言:對于頭像來說比較少,多為頭頸肩的處理、摻雜著角度。雷同率比較高,可參考的地方相對來說比較固定。
人物造型加工處理:1娘化、2.年齡改動、3.表現(xiàn)張力處理:發(fā)型張力、表情追加、肢體語言、角度變換、道具追加
角度變換。 道具追加。 例子:A長發(fā),水手服——(冬天)長發(fā),棉衣,耳罩——(連夜趕考)眼鏡
頭像線稿創(chuàng)作的分析與繪制 取材方向(同人):動畫 結(jié)合之前所學(xué)內(nèi)容進行創(chuàng)作:漫畫,游戲,真人轉(zhuǎn)二次元 藝術(shù)加工處理 1.人物造型處理:①還原 娘化,漢化,年齡改動 2.表現(xiàn)張力處理 發(fā)型張力,表情追加,肢體語言(頭頸肩,角度),角度變換,道具追加(長發(fā),水手服→長發(fā),棉衣,耳罩→眼鏡)
取材方向: 1.動畫 2.漫畫 3. 游戲 4. 真人轉(zhuǎn)二次元 藝術(shù)加工處理: 1.人物造型處理: *娘化 *漢化 *年齡改動 2.表現(xiàn)張力處理: *發(fā)型張力 *表情追加 *肢體語言(頭像的話改動比較少) *角度變換 *道具追加
畫畫取材方向: 1.動畫 2.漫畫 3.游戲 4.真人轉(zhuǎn)換二次元 藝術(shù)加工處理: 1.人物造型處理 *娘化(男性人物轉(zhuǎn)換女性人物) *漢化(女性人物轉(zhuǎn)換男性人物) *年齡改動 2.表現(xiàn)張力處理 *發(fā)型張力 *表情追加 *肢體語言 *角度變換 *道具追加
發(fā)型 表情變化 肢體動作 性別變化 添加道具 轉(zhuǎn)換觀察角度去創(chuàng)作
取材方向: 1.動畫 2.漫畫 3. 游戲 4. 真人轉(zhuǎn)二次元 藝術(shù)加工處理: 1.人物造型處理: *娘化 *漢化 *年齡改動 2.表現(xiàn)張力處理: *發(fā)型張力 *表情追加 *肢體語言(頭像的話改動比較少) *角度變換 *道具追加
1. 人物造型: 常見還原 年齡、角色、發(fā)型 其他處理 娘化、漢化、年齡/風(fēng)格改動
2. 表現(xiàn)張力: 發(fā)型→復(fù)雜、飄動 表情追加(如 動畫等設(shè)定集 肢體語言(較少 如 頭頸肩/角度 仰視/俯視 難度較大 道具追加(服裝
頭像線稿的創(chuàng)作和繪制流程/方法 注意點:創(chuàng)作不是憑空想象,仍要借助參考 藝術(shù)加工造型處理:男/女性化,年齡改動 表現(xiàn)張力處理:發(fā)型處理,表情追加,肢體語言,角度變換,道具追加
取材方向: 1.動畫 2.漫畫 3. 游戲 4. 真人轉(zhuǎn)二次元 藝術(shù)加工處理: 1.人物造型處理: *娘化 *漢化 *年齡改動 2.表現(xiàn)張力處理: *發(fā)型張力 *表情追加 *肢體語言(頭像的話改動比較少) *角度變換 *道具追加