
反選 上灰色 修邊 分組上底色(皮膚 內(nèi)發(fā) ) 眼睛可以用涂抹工具過(guò)渡 PS :ctrl + h 隱藏選區(qū)
1.先給線(xiàn)稿上灰色(底色) 2.修正邊形 3.從原圖提取顏色 4.上色步驟:臉-頭發(fā)-衣服 5.打光:亮度-曝光
(橡皮)清理邊一定要有,且要有耐心 皮膚:一般在紅和黃之間,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)沒(méi)有“肉色”的說(shuō)法
1. 分析層數(shù) 2. 上色(線(xiàn)稿下方要鋪上色)多次試探選色 此無(wú)腦階段可聽(tīng)一些東西放松
Ctrl點(diǎn)底色圖層 (格子部分, 不是命名部分, 也不是空白部分), 鎖定區(qū)域, 出現(xiàn)外圍邊框虛線(xiàn)
打光前, 為了讓亮部更亮, 先整體調(diào)暗。 先選 正片疊底,油漆桶選色 直接鋪。暗色一般選偏藍(lán)的
在冷色調(diào)壓暗的基礎(chǔ)上(正片疊底+油漆桶+冷色調(diào)),PS線(xiàn)性光用于提亮(建議選取橙黃白) 方法論:如圖所示,用無(wú)壓感的筆刷進(jìn)行三角光亮區(qū)刻畫(huà)(線(xiàn)性光或者柔光圖層)
鋪色步驟 1.先鋪一個(gè)底色【魔術(shù)棒-線(xiàn)稿圖層-外面-反選-油漆桶-灰色(大概三分之一處)】 2.配色--鋪上本色
反選 上灰色 修邊 分組上底色(皮膚 內(nèi)發(fā) ) 眼睛可以用涂抹工具過(guò)渡 PS :ctrl + h 隱藏選區(qū)
正片疊底 冷暖色對(duì)比 (使用噴槍) 線(xiàn)性光 (使用無(wú)壓感)
多選時(shí)按住shift可以進(jìn)行多選。 ctrl+Shift+I(或在上方的菜單欄里進(jìn)行選擇——反向進(jìn)行反選)進(jìn)行反選,作出灰面。 用橡皮進(jìn)行微調(diào),線(xiàn)稿要沒(méi)住底色。 有時(shí)上色階段才會(huì)增加更細(xì)的發(fā)絲。
在選顏色時(shí)要用沒(méi)有壓感的筆刷。 上膚色:在紅和黃之間,稍微帶一點(diǎn)飽和度,大約在十分之一
用線(xiàn)性光畫(huà)出打光處。 頭發(fā)打光分叉+小三角。 打的光可以調(diào)整色相等部分。
先一層底色:魔術(shù)棒把圖層線(xiàn)稿外選中再繼續(xù)選中沒(méi)有選中的部分然后ctrl shift+i反選,新建一個(gè)圖層,然后用用油漆桶鋪底色,然后再其基礎(chǔ)上進(jìn)行修整。
上色(在底色圖層的基礎(chǔ)上疊加父子圖層):皮膚——頭發(fā)(發(fā)絲上色時(shí)可以選用實(shí)邊勾線(xiàn)筆刷,有壓感,更能有層次上的分明。)——衣服——帽子
帽子下的底色的紫色:魔棒工具選區(qū)(注意按住shift進(jìn)行選區(qū)的細(xì)致化)——選擇,擴(kuò)展——選擇合適的紫色——油漆桶上色。
五官上色區(qū)建議建一個(gè)組方便上色。眼白區(qū)域在底膚色的基礎(chǔ)上白一個(gè)程度下稍微涂一下,不然眼睛會(huì)像是直接扣出來(lái)都一樣,然后選擇涂抹工具或涂抹筆刷。 然后在瞳孔上色時(shí)如果想要在上完一層的基礎(chǔ)上再上一層時(shí)可以鎖定該圖層可以在該基礎(chǔ)上上一層其他顏色加深眼睛的層次感。
顏色上完后需要進(jìn)行打光:按住ctrl選中底色圖層會(huì)將成品進(jìn)行選區(qū),按ctrl+h可以隱藏選區(qū),在線(xiàn)稿層下新建一個(gè)圖層,用一個(gè)噴槍或?qū)嵾叺墓P刷
然后需要打光,打光一般是用線(xiàn)性光這個(gè)圖層,但是我們可以發(fā)現(xiàn)打暖光時(shí)顏色整個(gè)圖層特別淺,沒(méi)有什么特別的層次感。
追根溯源,光為什么顯得亮,那是因?yàn)橛邪档牡胤饺ヒr托,即對(duì)比。所以選擇正片疊底的模式,通常正片疊底都是用于去壓暗的一個(gè)操作,一般選擇淺色系去壓暗,且一般選擇偏藍(lán)的冷色系。 但最后整體會(huì)稍微有點(diǎn)過(guò)了,上方部分還是會(huì)偏亮的,所以最后減淡一些,選擇噴槍但是切換到橡皮擦工具,稍微提一下亮。這樣整體就不會(huì)顯得這么悶。
輪廓光:無(wú)壓感筆刷(在剛打光的圖層基礎(chǔ)上新建圖層)線(xiàn)性光模式,找一個(gè)偏暖的顏色
反選 上灰色 修邊 分組上底色(皮膚 內(nèi)發(fā) ) 眼睛可以用涂抹工具過(guò)渡 PS :ctrl + h 隱藏選區(qū)
Licht hinzufügen: Zuerst Schatten durch Ebene 正片疊底 (? multiplizieren?)
3. Harter Schatten einfügen (Referenz siehe ca. 30 Sek vorher), Ebene 亮光 (strahlendes Licht?), warme Farbe ausw?hlen
4. Weiches Licht mit Airbrush hinzufügen (gelblich)