線條粗細: 畫外輪廓的線像素體積較寬 畫臉部的線像素體積較細 線條深淺:線條顏色的深淺 線條軟硬: 畫女生盡量用圓潤一點的線 畫男生盡量用方直一點的線
01.材質(zhì)不同,則線條粗細和深淺不同。例:皮膚(細,圓潤);布料(深,粗) 02.細:日漫線稿;粗:美式Q版,用于概括。 03.外輪廓(粗,突出);前后(粗細) 04.材質(zhì)之間用加粗/深的線來區(qū)分,用粗細和深淺讓線稿有層次感 05.學(xué)習(xí):搜索美漫線稿,很多日漫也會參照這種表現(xiàn)手法,多練手 06.外輪廓不要斷斷續(xù)續(xù),加粗,提高畫面整體性 07.PS的畫筆打開形狀動態(tài),可以控制線條粗細。 08.邊緣粗,里面細 ; 物體粗,人物細。
1.整體不要顏色太重,淺色線稿適合上色,有軟的感覺。 2.視覺中心線稿較重,周圍(次要部分)較輕,通過atmospheric effect創(chuàng)造通透感和遠近層次。 3.頭發(fā)上梢較深,末枝較淺;輪廓邊緣適當(dāng)加深。 4. ctrl+M(曲線工具)加深線條。 5.調(diào)低橡皮差的硬度和透明度,檫拭深色線條,可以使線條變淺。
1:多練習(xí)排線和臨摹描邊提升和數(shù)位板默契度和手感 2:畫線條盡量做到一次畫完,而不是很多條短線銜接成長線或斷斷續(xù)續(xù)的成虛線
1、現(xiàn)在腦海里還有小學(xué)生的概念,復(fù)雜就越好, 然而線的疏密會影響觀感。 復(fù)雜的線的堆砌會看得很累 簡單的反而讓眼睛得到休息的機會 所以疏密會帶來節(jié)奏感 2、在看到圖片時時,可以圈出角色哪邊的線稿是密哪邊是疏的 3、如果脖子的裝飾是密的,那么在腰部就可以適當(dāng)放開,然后再密再疏,以此給人節(jié)奏感
在畫東西之前,腦袋里就應(yīng)該已經(jīng)有東西了,而不是一筆接著另外一筆,無腦地去堆砌。 在設(shè)計人物時,先通過和幾何體將人物的大體給做好,也就是幾何體帶給人的感覺給做好。然后再去畫。
選中移動工具 按atl 鼠標左鍵拖動可復(fù)制 曲線工具可加深線條 淺色線稿適合上色 視覺中心 線條可較深 次要部位偏淺 可用橡皮擦工具
就是那啥弧線沒有角的就是軟的一般畫娘們 畫猛男硬漢這種的就用硬線直線有棱有角的 不同材質(zhì)也得分軟硬線條 那啥要是找不清明暗關(guān)系可以試試先畫成幾何體然后在套上 那個應(yīng)該沒啥了吧
硬朗的表現(xiàn)手法:非常直 軟的表現(xiàn)手法:線條有弧度,比較圓 寧方勿圓:是為了初學(xué)的時候了解光影的關(guān)系 線條的軟硬可以區(qū)分材質(zhì)
草稿的形體一定要打好 畫筆的傳遞要打開 當(dāng)感覺形態(tài)差不多再開始畫線稿 肉體的線比較細比較淺(4像素) 頭發(fā)可以粗一點,比如用5像素 衣服可以用粗一點的筆 嘴角的地方可以壓深一點 外輪廓描的時候不要遺忘中間鏤空的地方 老師描線稿的步驟:先把皮膚的地方畫出來
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